培训项目的游戏化运营如何落地学习是一件“反人性”的事,如何让你学员更好地学习
对于企业培训者而言,要解决这个难题,游戏化运营就不失为一种好方法
从现在企业中的员工多数为85/90后,他们是伴随着互联网成长起来的,通过游戏学习激发他们的学习,相对来说会好玩有趣的
什么叫游戏化运营
游戏化:把游戏元素和机制应用到非游戏的场景中,以此来吸引并引导场景中的人群,达到我们预设的目标
游戏化运营也一样,以培训项目为例,在项目运营中加入游戏元素和机制,辅助解决培训者和学员的问题:培训难以开展&学习难以坚持
如何游戏化运营
思酷以多年的运营经验,总结出一个游戏化运营的循环:Step1外部触动可以通俗地理解为激发兴趣
想想看,阴阳师一开始风靡全国,也是因为其精美绝伦的游戏场景和角色,才吸引了大批玩家去一探究竟
那么问题来了,移动学习如何在一开始就激发学员的兴趣
先来看个案例:夸客优富--魔法学院夸客的APP引导页、登录页和首页快捷键都采用了游戏化界面设计,充满趣味,魔法学院的积分等级设计也十分有意思
能看出魔法学院的设计灵感来自哪里吗
没错,就是魔幻小说哈利波特
项目上线前,夸客通过微信群、邮件等宣传“魔法学院”,这很快就激发了学员的兴趣与好奇
上线第一周,激活率就高达95
07%,游戏化的界面设计功不可没
Step2:培养习惯我们都知道游戏是容易让人上瘾的,而这背后的原理就在于,游戏的即时反馈会让你在不知不觉中养成依赖它的习惯
王者荣耀之所以能成为全民手游,一大原因就在于:玩家在10-20分钟内即可打完一局,无论输赢,都能在短时间内得到反馈,并且再次投入进去
那么在培训项目中,该如何利用这一点来培养学员的学习习惯呢
关卡由课程与测试两个部分组成,学员学完课程,还需完成测试
根据测试成绩,学员会得到一星、二星、三星的评价
通过10-15分钟的看课和测试,学员能得到“星星数量”这一