浙江省衢州市仲尼中学高三通用技术《Flash专题-脚本编写》复习教案(2)一、教材分析本节是利用flash制作补间动画的入门课,也是整个flash教学的第二课时
补间动画分为动作补间和形状补间两种动画类型
为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关
同一个flash作品,动作和形状变化同时体现,在情节的设计上要显得自然过渡,以“鱼的世界”为突破口,让“鱼”游动很自然引入动作补间动画,其中涉及位置和缩放变化;再以标题的字转为形状“鱼”使场景更加生动,两种动画做到顺利融接
一节课两种动画都要涉及,不能进行太多功能与效果的深入,以最基本操作入手,从而使学生学会动作补间与形状补间动画的制作方法
并且可以区分两种动画的特点
二、学情分析经历了PS图像处理学习与音视频软件学习后,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验
第一节课flash的学习主要以使用绘图工具箱绘图工具为主,在此基础上学生初步感受了库、图形元件、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫
使上节课绘制的鱼可以在海水中游动起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境
三、教学目标1、知识与技能①了解补间动画的整体组成,识别动作补间动画与形状补间动画②正确制作两种类型的补间动画2、过程与方法①经历、体验两种补间动画的制作,自我探索实现不同动画的对象属性②演示操作法、任务驱动四、教学重、难点教学重点:①两种补间动画的特征②形成补间动画的三个必要条件教学难点:①动画类型的准确判断②图形元件、文本对象、矢量图形各自所对应的补间动画类型五、教学策略设计教学过程:主要采用演示操作法,任务驱动学习
教学策略设计:1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鱼”游动是第一条主线;标题字变图形是第二条主线
2、促进信息