一、判断题样例1、计算机图形学的最高奖是以I
Sutherland的名字命名的,而获得前两届Coons奖的,分别是StevenA
Coons和PierreBézier
答案:F2、显示主芯片是显卡的核心,俗称CPU,它的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染
答案:F3、多边形的点阵表示是用多边形的顶点序列来表示多边形
这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但不能直接用于面着色
答案:F4、区域填充递归算法可按内点表示的连通区域和边界表示的连通区域两种方法进行种子填色
答案:T5、几何求交方法的适应性不是很广,一般仅用于平面以及二次曲面等简单曲面的求交;对于一些交线退化或相切的情形,交线往往是点、直线或圆锥曲线,用这种方法求交可以更加迅速和可靠
答案:T6、挠率的几何意义是单位切向量对弧长的转动率,与副法向量同向
曲率的绝对值等于主法向量对弧长的转动率
答案:F7、半边数据结构、翼边数据结构、辐射边数据结构都是几何形体边界表示的数据结构
答案:T8、半边数据结构、翼边数据结构、辐射边数据结构都是几何形体CSG表示的数据结构
答案:F9、对平面曲线而言,相对光顺的条件是具有二阶参数连续性、不存在多余的拐点和奇异点、挠率变化较小
答案:T10、对空间曲线而言,相对光顺的条件是具有二阶参数连续性、不存在多余的拐点和奇异点、挠率变化较小
答案:F11、HSV和CMY颜色模型都是面向软件的,而RGB颜色模型是面向硬件的
答案:F12、OpenGL是Windows操作系统下的一个功能强大的图形编程库
答案:F13、OpenGL是一个功能强大的、跨平台的、开放式的图形编程库
答案:T14、基本的几何变换研究物体坐标在直角坐标系统内的平移、旋转和变比的规律
答案:T15、平行投影和透视投影是两种基本投影方法,后者使用一组平行投影线将三维对象投影到投影平面上去,而前