LUMION5.0LUMION简单教程简介Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。前期准备Lumion渲染器通过使用其他软件例如SKETCHUP和3Dmax等软件建好的模型进行渲染,本身没有更改和建立模型的功能,最好一切都需要在建模软件中就准备好,再开始导入渲染,才能减少后期渲染时的来回改动。预处理文件导入文件前需要对文件进行预处理,包括清理模型,分开材质等等,如果文件过大,可以吧模型分成景观和建筑2部分,只要保证他们和原点之间的绝对坐标是一致的,导入后就可以对齐。使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项1、模型版本控制在2014版以下2、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允许出现中文,否则模型会变黑。3、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响显示效果,尽量避免。.4、除非极度奇特,不需要在模型添加树,喷泉,人物,和建筑环境配景(椅子一类的)。5、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以材质一定要分开。6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个)7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。8、从建模开始就请保持模型处于SU中的原点,这将是导入模型的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。9、检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至不会被显示。开始界面打开lumion后,第一个界面会提供数个空白场景,有平原,山脉,白板,河流岛屿等等,可以自己斟酌选择需要的地形。同时,地形可以在lumion中徒手粗略绘制,不需要太纠结,一般选大体形态或者平地就可以了。选择模板选择一个带有远山的平原景观,这个是比较常用的。(之前做过的文件存在上方的一排选项卡中,由于带中文,就不多说了)基础操作界面等待后进入场景,这是主要的操作界面,右侧是系统指令,左侧是主要工具栏,共有四栏,分别控制四个主要部分:太阳与天空,地形与水域,模型本身及其材质,以及添加配景。主要操作方式,按住鼠标右键即可四处观察,松开则进行编辑,通过键盘上WSAD(或者方向键)进行移动(Q,E是上下移动)跟目前多数射击游戏操作相同。导入模型首先单击左侧第三个大按钮导入,在下面的操作框中点击第一个按钮导入想要的模型,(不需要导入动画)导入后模型就会写进LU的模型库,以后只需要点击图中浅浅的模型预览,就可以快速更换导入模型。导入后的文件会被记录,最好不要随便更改位置和名字。否则无法进行实时更新操作,影响修改细节。基本位移和比例导入后会产生一个箭头以及一个黄框,指示当然模型位置,直接找到想要放置的地方放下就可以了。使用工具栏中的按钮可以改变位置,朝向,高度和比例,方法是先点击按钮后找到模型的控制点(就是原点)然后拖拽即可。删除同理,但要注意按钮按下后会一直保持指令状态(删除就是点什么删什么),除非再次按下其他按钮才会改变。调节光影将模型放置好后先不要急着更改模型的材质,首先打开天气选项卡,拖动各种参数至想要的光影角度。(光影会影响材质的感觉包括颜色和反光),同时可以调节云的种类数量和形态,这个选项卡只是粗调。不需要太精细。改变地形通过第二个选项卡,打开地形修改工具,可以粗略的调整当前模型附近的自然地形,包括造山,挖洞,造海,制造草地,指定地面材料等。一般平地项目不会用到。可以略过。改变地形通过打开开关,可以切换海水是否出现,海水会自动填满当前高度所有位置,可以拖拽进度条来更改高度等参数。如果很难更改,可以双击输入详细数值(先删掉原有数值)或者按住shift后再拖拽(千分位微调)这个操作对于本软件所有进度条都有效编辑材质打开第三个选项板,选择油漆桶工具,可以编辑材质,...