雨点打湿贴图也许你曾问过自己,怎样模拟雨点滴落在路面打湿的效果呢
下雨的时候,我们会在人行道或路面上看到有一些“暗点”
随着雨越下越大,这些点变得越来越多,直到覆盖满整个路面,变潮湿
这个简短的教程使用一个非常简单却很有效的方法
你会学习到怎样来制作这个雨点打湿的效果
“雨点打湿贴图”是一个很小的效果,ReaFlow没有直接提供
但几乎所有三维软件都可以制作此效果
只要有一个基本的粒子系统——没什么特别或是复杂的
使用这个本文方法,你可以在很短时间内创建一个真实可信的动态雨点打湿贴图
下面这张图片能让来看到最终效果是什么样子
整个动画大概有10秒
渲染时还包括了地面贴图但大概只渲染了8~10分钟
雨点贴图加到了漫反射通道(diffusechannel)混合起来效果更真实
一、怎样制作下雨效果在这个短短的教程中,我们不是在能模拟物理真实的RealFlow中制作
这次,我们想要一个非常快速的方法,来模拟雨点痕迹的效果
为此,我们在三维软件来制作
这个效果也可以在RealFlow中制作,但不是明智的选择
(译者注:其实工作时,非常多时候不是要你能做的多好多精致,而是要快速简单的做出任务需求)现在几乎所有的三维软件都提供了一个简单的粒子系统(particlesystem):包含发射器(emitter),几种反应器(reflector)或是碰撞面(collisionplane)
这些我们案例中都要用到
在这个例子中,使用的是Cinema4D,但原理对其它任何软件来说都是一样的,下面几乎是脱离平台进行讲解的
(其它软件像,Maya,Max,Houdini等等,都提供了同样功能的粒子系统
二、设置我们的场景只需要一个发射器,一个发射源对像,一个碰撞平面,两种材质和一个摄像机
一些软件可能需要重力(Gravity)来让粒子下落
发射器不应太小,它可以是任何形状,但这里我们使用矩形发射器