UG扁(矩形)钢丝螺旋弹簧画法-茶’’扁钢丝螺旋弹簧(矩形钢丝弹簧)的绘制比较麻烦,不像圆形的螺旋弹簧,直接采用螺旋线+截面圆+扫掠或者螺旋线+管道命令就可以了,但是扁钢丝弹簧则不然,当采用螺旋线+扫掠命令时会出现下面的情况:截面线随着引导线旋转。截面线螺旋线作为引导线故扫掠行不通了,换个方法:1、先画螺旋线,半径25,螺距是7.5,是由1.5和6相加得到的,转数足够即可。2、用变换命令将螺旋线沿着Z轴方向平移1.5复制一个螺旋线备用。3、用圆柱命令画一与螺旋线同轴的圆柱,并且将底面偏置10,使得圆柱体包裹在这两条螺旋线中,所得圆柱体高度即欲绘弹簧的高度,直径就是弹簧外径。4、用抽取几何体命令中的抽取面命令将圆柱表面抽取出来,然后将圆柱体隐藏,或者去参后删除。然后用片体命令将多余圆柱面修剪掉。5、以两条螺旋线为工具修剪,得到弹簧的片体,隐藏两条螺旋线或去参后删除6、以两条螺旋线为工具修剪,得到弹簧的片体,隐藏两条螺旋线或去参后删除,然后采用片体加厚命令将得到的弹簧片体加厚,绘制弹簧实体,偏置距离即弹簧外半径径减去内半径得到。6、将片体去参后删除,得到的就是咱们想要的弹簧,还有一步别忘了,要把弹簧沿Z轴偏置回来10(原因见第3步),大功告成。