在这个教程中我们将探究mentalray的焦散世界,作为我们的演示我们使用3类场景
第1个是很著名的焦散的例子装着水的玻璃杯子,第2个是海面引起的焦散第3个是一些具有反射表面的简单物体,对焦散的渲染需要你足够的赖心去等待但是mentalrayformaya不会
在这个教程中会渲染的很快
但这只是我的一个玩笑[翻的很难懂不过完全可以跳过,呵呵
全是废话]当然你可以通过模拟焦散来达到降低渲染时间,但是这样你不能得到真正的焦散效果,当移动场景中的灯光和物体的时候由模拟而产生的焦散效果会出现一些问题
让我们先花点时间看看真正的焦散的例子再来说说看吧
下面的图片是我使用我的数码相机照的真正的焦散
焦散效果在图片上用红线圈了起来
在我们的教程的第一个示例我们将努力作出和第一张图片相似的效果
这两张图片显示了两种不同类的焦散效果
第一张的焦散是由玻璃和里面水的折射引起的,第2张图则是由cd表面的反射引起的
光线穿过玻璃和水时,它的方向被改变了
(这里说的不是很清楚,物理学过的哈
大家应该知道吧)由圆柱型玻璃对光线进行这样的折射使得,当光线穿出玻璃时,就被积聚到了一起,然后它们到达桌面,部份光线把桌面照的很明亮
在第2张图片的例子中,CD的反射造成淡淡的焦散在CD下面的纸上
在这个例子中光线被CD反射,然后光线射到纸上使纸得到更多的照明
这便是部份纸面比其他部份更亮的原因
1玻璃杯示例文件:附件:点击下载(30kb)1225271-20171453-caustic_scenes
zip(29
07k)解压场景文件打开scence01
mb,你可以看到场景里是一些简单的物体,有墙壁地板和装着水的玻璃杯子
当然还有些shader
我们感兴趣的是Water1和Glass1[里面名字好象不是Glass1]这两个shader打开第一个shader的属性编辑器[Ctrl+A]你