Vary太阳光设置enabled开启与否选择invisible可见与否tubidity浑浊度.控制空气的清澈程度(2~20)浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气
这时光线强度入射更历害/ozone模拟大气中的o3...(0~1)设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些
有点类似ligthtscape中的bleed值的概念intensitymultiper强度倍增值越大越亮sizemultiper越大光线越分散,阴影会越模糊shadowdivids阴影细分,越小阴影质量会越差..shadowbias阴影偏移
值越大产生偏移距离越远
photoemitradius半径
越大照射范围越大
对场景的效果不会产生任何的变化
只是帮助理解光照范围而已
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的
太阳光就越偏向冷色调
反之则偏向暖色调
(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光
可以把值调为2
你说打出来的是黄色的光
那肯定是浊度值偏大了
调小一点就好
vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳
10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间
臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,0
015左右就行阴影细分------越大越影子柔和阴影偏移------0
2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊
数值越小,阴影边缘越硬一下重点参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15
最值为20,要记住
阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关