交造成精神颓废2
造成经济负担影响身心健康3
影响人以,我方认甚至走向违法,犯罪的道路6
网络弊大于利
影响家庭,社会的稳定所网络弊大于利辩词一辩:网络是一个虚拟的空间,它的方便,快捷,灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间,它的出现改变了我们的传统方式的思想方法,在我们的生活中给予我们极大帮助,这一点我们反方无可否认
但是,网络带来更多的则是1
网络成瘾带来心理和躯体疾病2
使在校生学习成绩下降3
引发社会难题等
所以,我方认为网络弊大于利
二辩:(是的,网络具有必要性,实用性和现实性
)但是,网络同样拥有各种黑色阴影
给大家举个网络游戏的例子吧
沉迷网络游戏危害身心健康成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13:00,起床,吃中饭;14:00,去网吧玩网络游戏;17:00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9:00回宿舍休息““这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动
大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑
他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中
更有甚者,竟为了不被父母盘查到自己玩网络游戏了的区区5万元,用“毒鼠强”将父母毒死
这就是四川射洪青年胡安戈做的事
三辩:再给大家出示一组数据
目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题
据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现
今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡
网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的