单元1骨骼与基本形目录§1
1有规律性骨骼§1
2非规律性骨骼有作用性骨骼有作用性骨骼§1
4无作用性骨骼重点掌握内容1
骨骼构成方法2
有作用性骨骼和无作用性骨骼区别3
有作用性骨骼和无作用性骨骼表现方法骨骼概念:一、骨骼基本形在空间的聚集排列必须建立在明确的行伍关系上,我们将这种关系称为骨骼
骨骼的基本形式:创造性、多样性、组合方式骨骼会产生千变万化、别出心裁的设计作品
基本型概念:指进行形态构成的单元体
可以是一个柱体形,也可以是几个彼此不同各成一体的形
基本型可以是:非常简单的形态,也可以是比较复杂的组合形(重复关联的单体组合)
简练、醒目、新颖(忌讳复杂拖沓)
点线面或其基础上相加相减切割透叠(或自然的概括变形,,形成独特的造型)都可以称为重复骨骼的基本单位
基本形设计需要考虑上下左右关系,也就是说要预见到连接成整体后的视觉效果(不能随意乱来,收到目的性的制约)骨骼是构成图形的结构性框架与格式,类似于建筑中的骨架,我们在设计构成图形时首先,确定骨骼
骨骼决定每个组成单位的距离和空间,支配构成单位的排列方式,如人体的骨架支撑全身
在视觉中图形一旦进入空间,就离不开骨骼与其形态的意义,所以说骨骼对于构成非常重要
骨骼结构骨骼框架:是设计图的画面边框
右边框线的长短、角度不同,可以形成长方形、正方形、圆形、三角形
骨骼单位:一个小的画面空间就是骨骼单位
骨骼线:指骨骼框架内的各种线段(直线、弧线、折线)一般情况下都是有规则的
骨骼点:骨骼线在框架内的各种交叉点或相接点就是骨骼点
骨骼线与骨骼点将画面空间分割成众多的面积和形状相同或不同的小空间
骨骼单位与基本形相结合有规律的构成画面整体的图形并产生视觉审美效果
骨骼确定基本形的位置与排列组合方式,而基本形能丰富和构建总体的造型效果
骨骼和基本形的巧妙结合,展示了设计师的视觉造型才华二、骨骼分