第四章立体视频(3DVideo)4
1立体视觉基本原理古埃及壁画立体视觉早在五千多年前的古埃及,人们就己经有了对立体成像技术的追求考古发现当时对人物形象的画法造型,全身侧面造型,唯有双肩体位保持正面大部分都把脸表达成侧面的姿态,显示出额头、鼻子和嘴唇的轮廓,而眼睛和上身的位置都是正面的,整个人物从头到脚有两次90度的转向立体视觉真人或站或坐都无法保持这种姿势,但这种奇特的造型却可使人物具有立体感和厚重感
古代尚且能以此实现立体视觉的梦想,当代的人们就更不满足于平面场景古埃及壁画4
1立体视觉定义立体视觉是人眼在观察事物时所具有的立体感人眼对获取的景象有相当的深度感知能力(DepthPerception),而这些感知能力又源自人眼可以提取出景象中的深度要素(DepthCue)立体视觉的形成因素有两类,一类为生理因素,一类为心理因素4
2立体视觉的生理因素双眼观察景物能分辨物体远近形态的感觉双眼同时注视某物体,双眼视线交叉于一点,叫注视点从注视点反射回到视网膜上,这两点将信号转入大脑视中枢合成一个物体完整的像
不但看清了这一点,而且这一点与周围物体间的距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像单眼视觉单只眼睛视觉的例子:单眼视觉从不同方向(A,B)来的光,落在视网膜的不同区域(a,b)上,因此可以加以辨别,但是由于在同一方向上的所有各点(A1,A2,A3)投射于视网膜的同一区域,则无法确定哪一点更远或哪一点近,因此视网膜点只能表明客体的方向不能表明它的距离辐辏眼球的旋转汇聚运动可称之为辐辏(形容视线聚集像车辐集中于车毂一样)两眼对一观察点的两视线所夹的角称为辐辏角辐辏其中a1,a2分别为点Fl和F2的辐辏角
Fl和F2两点远近不同,因此,辐辏角a1,a2也不同,眼球旋转运动的程度也不一样,这样就产生了深度感觉辐辏看近处,双