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cn第9章制作逼真的渲染图第9章制作逼真的渲染图124/12/2510:37主要内容9
1模型的渲染19
2模型渲染方法29
3案例实训——绘制茶几和椅子3224/12/2510:379
4案例实训——绘制卧室效果图49
1模型的渲染9
1渲染324/12/2510:37图9-1渲染对比图9
1模型的渲染9
2光源•渲染可以通过着色模型表面创造一个3D实体的逼真的2D图像,虽然模型整个表面的颜色可能会完全相同,但这种颜色的密度、阴影会让人产生一种形状和深度的错觉
424/12/2510:37图9-3“光源”子菜单图9-4灯光的颜色窗口9
1模型的渲染9
3材质与贴图•通过对材质的灵活运用,能更好地反应所创建的模型
材质具有反射、漫射、透明、光滑、粗糙等特性,也可以有一种或多种颜色,还可以具有图案装饰,上述特性都通过“材质”命令来具体地控制与表现
524/12/2510:37图9-6“材质编辑器”面板9
2模型渲染方法9
1“渲染”命令和“渲染”对话框•“渲染”命令主要用于对所要渲染的对象进行控制,它包括如何对这个对象进行渲染、渲染结果输出到哪里、如何确定渲染的背景以及对选定区域的明暗处理
624/12/2510:37“是否保存到文件”按钮图9-7“高级渲染设置”面板和“渲染预设管理器”面板9
2模型渲染方法9
2光源设置1
聚光灯724/12/2510:37图9-8光源图标类型9
3案例实训——绘制茶几和椅子9
1制作思路•在本例中,我们将创建玻璃茶几和椅子,并通过修改其属性达到需要的效果,如图9-18所示
824/12/2510:37图9-18茶几和椅子的渲染效果图9
3案例实训——绘制茶几和椅子9
2操作过程1
设置绘图环境2
创建茶几3
创建椅子4