散点透视在三维中的表现袁琳1陈超华2(北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院北京102613)摘要:国外三维动画技术的飞速发展使整个动画行业取得了新的突破,三维动画在动画艺术短片方面的应用成为了当代艺术家探索的主要课题
中国的三维动画技术相对落后,但是中国绘画艺术风格在动画短片中的应用一直以来都是动画界所关注的焦点之一
中国绘画中的散点透视是一种平面性质的带有主观色彩的透视法,这种透视法与三维制作中的透视规律是相互矛盾的
国画中的散点透视利用三维来实现,目前这个课题还鲜有人涉及,尤其是在动画领域
因此在探索过程中具有很大的挑战性,是本论文研究的主要目的通过对三维动画艺术短片《冤》的动画制作流程的探索,逐步解决用三维技术实现三点透视的方法,要将三维技术与中国工笔重彩风格相结合,从短片创作中探索散点透视在三维中的实现,最终用三维实现了散点透视的效果,并完成短片,使论文具有艺术与技术的双重价值
关键词:散点透视,三维动画、构图,试验短片中图分类号:文献标识码:A文章编号:纵观当今国内外动画发展现状,二维动画在整个行业内依然保持着重要的地位,商业上、艺术上发展的都相对稳定,美国的动画电视以二维为主,日本除了占主要地位的动画电视之外,还有宫崎骏、大友克洋为代表的动画电影市场
但同时,国外三维动画技术的飞速发展使动画行业取得了新的突破,越来越多的三维动画冲击着我们的视觉,人们在享受着这一盛宴的同时也不断向往更高一层的提升
三维动画在商业领域所占比重越来越多,而且也随着风格多样化的发展趋势逐步在艺术领域占据越来越重要的地位,短短十几年国外的三维动画技术已经达到了较高水平,并且风格多变,涉及的范围也是五花八门
美国的迪斯尼和皮克斯公司从二十世纪九十年代初就开始进行三维动画影院片的创作,到今天为止产生了大量颇受欢迎又卖座的影院动画,诸如《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《海底总动员》、《超人总动员