c(一)作者:佚名文章来源:http://www.ddvip.net点击数:更新时间:2005-6-8【字体:小大】【发表评论】【加入我的收藏夹】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】在DLL中使用资源(一)现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32DLL和MFCDLL两个方面来分析并解决这个问题。1.Win32DLL在Win32DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32Dynamic-LinkLibrary工程,下一步选择AsimpleDLLproject。2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:HINSTANCEhinst=NULL;HWNDhwndDLG=NULL;BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);BOOLCALLBACKAboutProc(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);extern"C"__declspec(dllexport)voidShowDlg();BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved){switch(ul_reason_for_call){caseDLL_PROCESS_ATTACH:hinst=(HINSTANCE)hModule;caseDLL_PROCESS_DETACH:break;}returnTRUE;}extern"C"__declspec(dllexport)voidShowDlg(){hwndDLG=CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),NULL,(DLGPROC)DlgProc);ShowWindow(hwndDLG,SW_SHOW);}BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_INITDIALOG:returnTRUE;caseWM_COMMAND:if(LOWORD(wParam)==IDOK)DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hDlg,(DLGPROC)AboutProc);returnTRUE;caseWM_CLOSE:DestroyWindow(hDlg);hwndDLG=NULL;returnTRUE;}returnFALSE;}BOOLCALLBACKAboutProc(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CLOSE:EndDialog(hDlg,NULL);hwndDLG=NULL;returnTRUE;}returnFALSE;}4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFCAppWizard(exe)工程,下一步选择DialogBased之后点击Finish按钮。2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出AddMemberFunction的对话框,直接点击OK进入voidCUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:extern"C"__declspec(dllexport)voidShowDlg();#pragmacomment(lib,"debug/UseDlg")4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。5)编译生成Use.exe。运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功。让我们来回顾一下在Win32DLL中使用对话框的过程。在DLL中,我们定义了两个对话框资源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW,并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候,使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框,指定其回调函数为AboutProc,并且在AboutProc中处理其相应消息。在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的...