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OculusVR开发最佳实践指南v0.008(3月17日,2014)最新版本,请访问http://developer.oculusvr.com/best-practices作者:RichardYaoTomHeathAaronDaviesTomForsythNateMitchellPerryHoberman翻译:综述–沉竹附录A–alicexu附录B–蛋包饭附录C–肖淼附录D–reflux附录E–Davy1st附录F–果然附录G–Davy1st/沉竹附录H–肖淼附录I–果然附录J–地狱猫附录K–肖淼附录L–咖啡校对-『橘小猫』合作社区VR-China中文社区(www.vr-china.com)VR-X虚拟现实社区(www.vr-x.cn)百度oculusrift贴吧(http://tieba.baidu.com/f?kw=oculusrift)有能力有时间,想一起来志愿翻译OculusRift相关开发文档的话,请加qq群303222718本文旨在引导开发者开发出尽可能满足以下三点的虚拟现实体验:-眼睛舒适,避免视疲劳-身体舒适,避免晕和恶心的感觉-良好的用户体验:有趣,沉浸,引人入胜的交互注意:建议不要长时间连续使用设备,这对开发者,最终用户,以及设备本身都无益。目录综述..................................................................................................................................................4附录A-本文档介绍.......................................................................................................................7附录B-视场(即FOV)与比例—SDKver0.2..............................................................................8附录C-双目立体成像和深度线索................................................................................................9附录D-渲染技术.........................................................................................................................11附录E-移动/动作........................................................................................................................13附录F-追踪..................................................................................................................................16附录G-晕动症分析.....................................................................................................................18附录H-用户界面.........................................................................................................................24附录I-用户输入和导航(移动)....................................................................................................28附录J-创建内容..........................................................................................................................30附录K-最符合现实的虚拟现实开发思想..................................................................................33附录L-健康与安全警告..............................................................................................................34综述渲染请使用OculusVR的默认变形着色器。自行开发的变形解决方案,即时看上去“差不多”,也会让使用者感到不适。请确保映射矩阵精确无误。视觉反馈与使用者头部转动的丝毫不一致,都会使人眼与身体感到不适。请全程保持虚拟现实的沉浸体验。不要让使用者通过Rift看位置固定的静止图像。双眼不可分开显示不同的内容。如有特殊渲染特效,一定要保证双眼显示。双眼不可有随机不一致内容,否则大脑无法正确的融合两眼看到的画面。考虑用超级采样和抗锯齿来抵消低像素的不足,尤其是是两眼视觉中央。延迟最小化程序帧数不能小于60,垂直同步,不要缓存。虚拟现实中的延迟和帧数不稳定都会引起人体不适。理想情况下,把从用户输入到显示之间的延迟降低到20ms内。整理代码,以把从Rift传感器读数到渲染完成这段时间减到最小。请使用SDK里提供的追踪预测,并确保给出的时间参数精确无误。优化减低渲染缓存...

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