OculusVR开发最佳实践指南v0
008(3月17日,2014)最新版本,请访问http://developer
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com/best-practices作者:RichardYaoTomHeathAaronDaviesTomForsythNateMitchellPerryHoberman翻译:综述–沉竹附录A–alicexu附录B–蛋包饭附录C–肖淼附录D–reflux附录E–Davy1st附录F–果然附录G–Davy1st/沉竹附录H–肖淼附录I–果然附录J–地狱猫附录K–肖淼附录L–咖啡校对-『橘小猫』合作社区VR-China中文社区(www
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com)VR-X虚拟现实社区(www
cn)百度oculusrift贴吧(http://tieba
kw=oculusrift)有能力有时间,想一起来志愿翻译OculusRift相关开发文档的话,请加qq群303222718本文旨在引导开发者开发出尽可能满足以下三点的虚拟现实体验:-眼睛舒适,避免视疲劳-身体舒适,避免晕和恶心的感觉-良好的用户体验:有趣,沉浸,引人入胜的交互注意:建议不要长时间连续使用设备,这对开发者,最终用户,以及设备本身都无益
4附录A-本文档介绍