为动物制作动画很有趣,但也是一项复杂的技术活
光是想象这些动物的四肢如何运动就足以难倒动画师了
与那些多足怪物相比,我们更容易制作出类似于人物的角色动画,因为我们可以凭直觉把握两足动物的运动方式
如果角色的行动方式与人类相似,动画师就比较容易根据自己的运动体验制作出其运动效果,但如果角色是一种四足生物,而你自己又没有这种直觉可参照时又要怎么办呢
你要怎样让它的行动方式真实可信
这方面或许可以从一些参考资料和高端的媒体播放设备入手
所幸在动画社区中,我们可以获得丰富而有益的参考资料
我将在下文引用一些参考资源,并以自己制作四足动物动作的过程为例,分享如何解构“行走、疾走、慢跑、疾驰”这四种基本的动物步行方式,并分享自己的一些制作技巧
开始通过QuickTime等可逐帧来回拖动的媒体查看器,你可以逐帧观察动物移动方式
绘制附有方向注释的小样(大致效果图)有助于你整合信息
互联网上有许多提供实景动物镜头的网站,例如RhinoHouse这种人类及动物运动网站
我们很容易找到不少参考资料但难处在于将这些信息转化成对动画师及其所制作的角色有用的内容
我在进入动画绘制的创意层面之前,通常要先做足调查功课,事先要搜集并消化所有的技术细节和参考资料,我的主要步骤如下:1
考虑哪种动物与我的动画绘制对象最为接近;2
分析参考资料并找到最有用处的镜头片段3
绘制小样辅助动画设计,加入我从镜头中观察到的方向以及任何不寻常的特性注释4
制作动画四种步态我在自己的职业生涯中发现,各种四足动物的移动方式都具有惊人的相似性
EadweardMuybridge的摄影作品虽然年代久远但至今仍然非常管用
在AnimalLocomotion的介绍内容中,他认为多数四足动物(无论是狗、猫、马还是犀牛)都有相同的步态
它们的蹄子或爪子触地顺序在多种步行方式中基本一致
唯一的区别在于脊椎的灵活度
但也有例外情况,比如大