运动渐变动画【课前延伸】1.请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。2.完成表格:帧的类型在时间轴上插入帧的方法3.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。【学习目标】1.了解Flash动画的分类;2.掌握运动渐变动画的特点;3.学会制作关键帧动画;4.掌握制作运动渐变动画的一般步骤。【阅读课文】1.在FlashMX中动画分为三类:_________、_____________和_____________。2.解释何谓关键帧动画。3.叙述运动渐变动画的制作步骤(首先……然后……最后……)。4.关键帧动画中的舞台对象_____元件。A.必须是B.一定不是C.不必是5.运动渐变动画中的渐变对象A.必须是B.一定不是C.不必是【上机探究】1.完成课本P64上面的“试一试”,保存在自己的学习文件夹中,并进行小组交流。2.按照课本P64下面“文字举报电话的制作步骤示例”制作一个运动渐变动画,保存在自己的学习文件夹中,然后进行小组交流。3.完成课本P66的“练一练”,把自己的经验拿出来与同学们分享。【大显身手】1.完成课本P66第1题。2.有条件的同学课下完成课本P66第2题。【开阔视野】阅读课本P65《Flash的应用》,了解Flash动画的广泛应用。