两个人物对话时演员A到演员B的假想连线就是轴线
越肩镜(远远不局限于越肩镜)的机位最好总保持在轴线同侧,这样的素材经过剪辑更有“对立”与“对话”的感觉而非“单向”的念白
小津的电影不仅经常越轴,使用机位也独具特色,给观影者异于日常视角的观影体验——这也是小津电影风格的重要组成元素
任何构图原则拍摄规则都是概论式的保守方法
越轴前要理解轴线的规则并熟练运用,这样的突破才能显得得体并成功
打破并不理解的规则没有意义,个人认为印象中的一些新片(“好莱坞大片”)对拍摄方式的新尝试并不成功,有点一味满足观众新鲜感需求的乱来之嫌……------------补张图片就一目了然了------------定义上,我认为轴线是任意两个画面主体在场景中的假想连接面以及延伸面(如果从延伸线面过同样越轴)
此平面与观者的水平面垂直
我知道这和一般定义不同,但我想如此说更加精准,因为随着电影的发展深海太空等场景中的轴线再也不能以简单的平面连线来解决
在这里我说两个画面主题因为我认为轴线是任何两个物体或人或拟人的东西在观者心中建立视知觉空间联系之后两个区域的假象分界面(可能是两架飞机,也可能是一个霍比特人和一枚戒指);观众在该“轴线”所画出的界面一侧完成视知觉空间的模型的建构,使得在这一侧所见的空间关系有了一定的心理预期,然而,如果越过“轴面“,所见物体便会发生180度的空间反转,这使得观众重新定位自己与画面内容的空间关系变得更加困难,因为增加了心理运算的负担
(有一种心理学实验便是让实验对象想象立体图像被反转180,而该心理任务是人类到达一定年龄才能完成的,是耗费心力的)这也就是为什么”跳轴“后关中会有突兀感
所以,我想轴线,或说轴面的作用是减少观众不必要的空间想象负担,专心于故事情节等主题内容
至于说越轴的方式,我认为分为两大类情况:符合直觉的和反直觉的
符合直觉的方式有:一,单镜越轴