电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

栅格数据坐标变换VIP免费

栅格数据坐标变换_第1页
1/18
栅格数据坐标变换_第2页
2/18
栅格数据坐标变换_第3页
3/18
栅格和矢量数据栅格和矢量数据的特点编码方式转换方法两个模型——矢量和栅格栅格基于格点的矢量基于坐标的栅格数据Representtheworldsurfaceintoaregulargridofcells.Rasterdataincludes:imagesusefulforstoringandanalyzingdatathatiscontinuousacrossanarea.GridsGrids栅格数据的表达RealworldGridPointLineAreaValue=0=1=2=3RowColumnTrianglesHexagonsRASTERRASTER栅格数据的特点形状可以有多种形状,但是在实现中一般为正方形各个栅格点大小一致分辨率栅格点大小越小,分辨率越高取值方法中心点法,平均值法,众数法数值反映了地表现象的空间分布属性,其属性可以是四种度量之一栅格数据的编码直接编码数据量大行程长度编码和块码适合于存在较大斑块的栅格数据,否则不仅不能压缩,而且反而增大数据量四叉树编码思考:栅格数据和图像很相似,是否可以采用如同JPEG的有损压缩方案是否可以采用更高压缩效率的LZW存储栅格数据块码和四叉树编码04444444000000000000084448888877447777777777888808008788888888880447777744444777444488770048887700888878000888880000888800000888矢量数据RepresentgeographicphenomenawithPointsLinesPolygonsObjectsrepresentedasnodes(X,Ypoints)andconnectinglines,attributesofobjectsattachedasdatabasetables.usefulforrepresentingandstoringdiscretefeaturessuchasbuildings,pipes,orparcelboundaries.矢量数据的结构ThreebasicvectordatatypesPointsSpatialobjectswithnoareabutcanhaveattachedattributes.Asinglesetofcoordinates(X,Y)inacoordinatespace.LinesSpatialobjectmadeupofconnectedpoints(nodes).Havenowidth.PolygonsClosedareasthatcanbemadeupofacircuitoflinesegments.Linesegmentsthatmakeupaportionofapolygon.(X,Y)(X2,Y2)(X3,Y3)(X4,Y4)(X5,Y5)LinePoint(X5,Y5)(X,Y)(X2,Y2)(X4,Y4)(X3,Y3)Polygon(X,Y)几何体的类型矢量数据的特点Spatiallocationsareexplicit.Relationshipsbetweenentities/objectsareimplicit.Vectorscanstoreinformationabouttopology.MuchdatacomesinthisformDigitizedmappingTracinganddigitizingEtc.BestforfeatureswithdiscreteboundariesPropertylinesPoliticalboundariesTransportation矢量数据的类型Buildings.PolygonStreams,LineWells,PointRoads,LineZoning,PolygonMAPSHEETS在矢量存储中表达拓扑关系V10V8V7V6V5V2N3P1P3N5N1N2N4P2A1A2A3A4A5A6A7P4V1V3V4V9三个表存储拓扑信息:1、多边形弧段2、弧段点、多边形3、节点/弧段矢量数据和栅格数据的对比从以下几个角度进行思考:适合表达的地理对象数据量表达方式实现难度易于获得性便于共享性…矢量和栅格的转换——矢量栅格点和线地物栅格比较简单,只需要根据点或线的某个属性对相应栅格点进行赋值即可矢量和栅格的转换——矢量栅格多边形需要进行填充,填充则要基于点和多边形的空间关系判断扫描线算法(相切的情形需要区分)434122矢量和栅格的转换——矢量栅格基于拓扑多边形的边界代数算法栅格到矢量的转换将每个栅格点视为一个方形区域因此,总是转换得到多边形地物思路:区分不同的节点和边界类型(及2*2栅格区域内栅格数值的组合)abcd(a)aabc(b)abcc(c)abac(d)abcb(e)abca(f)abbc(e)abba(g)aabb(a)abab(b)aaab(c)aaba(d)abbb(e)abaa(f)节点边界点

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

栅格数据坐标变换

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部