下载后可任意编辑认识可能性教学设计范文一、教学目标1、知识与技能:了解简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根据条件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性
2、过程与方法:经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义;感受确定事件和不确定事件发生的原因
3、情感态度与价值观:通过实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成讨论问题的兴趣;在与同学的合作沟通中进展相互合作的态度和意识
二、教学重难点1、教学重点:认识简单事件发生的可能结果和可能性的大小
2、教学难点:体验、了解随机现象及结果
三、教学过程(一)情景导入出示口袋(不透明),让学生观察老师放进1个红球和1个黄球
下载后可任意编辑活动要求:小组里依次轮流每人任意摸1个,一共摸10次,每次摸完后再放回口袋;各人按每次摸到的颜色,用水彩笔在课本上表格里画出圆形,并且按红球或黄球用红圆片、黄圆片按序号整齐地贴在黑色卡纸上;小组完成后把卡纸交给老师,在小组里观察记录的结果
提问1:你发现每次任意摸一个,摸到的球是怎样的呢
提问2:假如老师现在再摸一次(拿口袋做摸球状),结果会是怎样的
(板书:可能是红球,也可能是黄球)、追问3:在这个口袋里任意摸一个,结果会怎样
(沟通后再集体说一说)回顾我们摸球的过程,观察摸球的结果,你有什么体会
为什么可能是红球,也可能是黄球
学生总结:口袋里有1个红球、1个黄球,每次任意摸一个,事先不知道会摸到什么球,结果可能是红球,也可能是黄球;也就是说,每个球都有可能摸出
(板书:可能性)(二)主题探究一、指导探究1、观察分析,认识“一定”出示“试一试”的情境图,提出“试一试”里的问题在这个口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪个球
摸出的一下载后可任意编辑定是红球吗
沟通:任意摸一个球,摸出的可能是哪个球