下载后可任意编辑认识可能性教学设计范文一、教学目标1、知识与技能:了解简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根据条件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性。2、过程与方法:经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义;感受确定事件和不确定事件发生的原因。3、情感态度与价值观:通过实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成讨论问题的兴趣;在与同学的合作沟通中进展相互合作的态度和意识。二、教学重难点1、教学重点:认识简单事件发生的可能结果和可能性的大小。2、教学难点:体验、了解随机现象及结果。三、教学过程(一)情景导入出示口袋(不透明),让学生观察老师放进1个红球和1个黄球。下载后可任意编辑活动要求:小组里依次轮流每人任意摸1个,一共摸10次,每次摸完后再放回口袋;各人按每次摸到的颜色,用水彩笔在课本上表格里画出圆形,并且按红球或黄球用红圆片、黄圆片按序号整齐地贴在黑色卡纸上;小组完成后把卡纸交给老师,在小组里观察记录的结果?提问1:你发现每次任意摸一个,摸到的球是怎样的呢?提问2:假如老师现在再摸一次(拿口袋做摸球状),结果会是怎样的?(板书:可能是红球,也可能是黄球)、追问3:在这个口袋里任意摸一个,结果会怎样?(沟通后再集体说一说)回顾我们摸球的过程,观察摸球的结果,你有什么体会?为什么可能是红球,也可能是黄球?学生总结:口袋里有1个红球、1个黄球,每次任意摸一个,事先不知道会摸到什么球,结果可能是红球,也可能是黄球;也就是说,每个球都有可能摸出。(板书:可能性)(二)主题探究一、指导探究1、观察分析,认识“一定”出示“试一试”的情境图,提出“试一试”里的问题在这个口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪个球?摸出的一下载后可任意编辑定是红球吗?为什么?沟通:任意摸一个球,摸出的可能是哪个球?你能确定摸出的一定是红球吗?为什么?理解:这个口袋里两个都是红球,假如把它编成1号红球、2号红球,任意摸一个,有几种可能?(贴出表示红球的并标注有和的红圆片)不管摸出的是哪个球,一定是哪种球?(板书:一定是红球)2、思考解释,认识“不可能”引导:(老师在口袋里装进2个黄球)假如口袋只放了两个黄球,可能摸出红球吗?为什么?和同桌同学互相说一说。追问:那在不可能的背后,也蕴藏着什么可能吗?说说你们的想法。指出:假如把口袋里这两个黄球也编成1号和2号,它们都有可能被摸到。也就是说,任意摸1个,不是1号黄球,就是2号黄球,所以不可能是红球。二、认识可能性的大小1、推断可能的结果出示例2的4张扑克牌,呈现在黑板上。引导:假如把这4张扑克牌打乱反扣在桌子上,任意摸出1张,可能是哪一张?摸之前能确定吗?自己先独立思考。沟通:可能是哪一张?摸之前能确定吗?下载后可任意编辑指出:任意摸一张,每张牌都有可能摸到,摸出的可能是——(红桃A),也可能是——(红桃2、红桃3、红桃4),有4种可能。所以在摸牌之前不能确定摸出的是哪一张。2、认识可能性大小提问:假如把黑板上4张牌中“红桃4”换成“黑桃4”,(在黑板上换牌)可能摸到哪一张,有几种可能?想一想,摸出红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大说说你的想法。组织活动,出示活动要求:组长负责,把这4张扑克牌打乱次序后反扣在桌上;小组同学每次任意摸出1张,然后放回,再打乱后继续摸,一共摸40次;各人把每次摸到牌的花色,画“正”字记录在自己课本上的表里,并统计出结果;观察记录的数据,小组沟通有什么体会。沟通各组数据,了解哪种牌摸到的次数多。提问:现在你发现摸到红桃和黑桃的次数有什么不同?摸牌的结果能说明什么?说说你的体会。学生回答:可能性大,摸到黑桃的可能性小。因为红桃有3张,黑桃只有1张,任意摸一张,有4种可能,其中3种是红桃,所以摸到红桃的.可能性大。从这里可以看出,事件发生的可能性是有大小的。(老师板书:可能性有大小)下载后可任意编辑3、体验可能性相等提问:假如要让摸到红桃和黑桃可能性一样大,可以怎样放牌?(让学生自由发表意见,...