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年月日教学案例一、教学内容:新人教版三年级下册《年月日》.二、教学目标:1.知识目标:认识时间单位年月日,能辨别大月和小月,平年和闰年的知识。2.能力目标:培养认识观察、归纳概括以及自主学习的能力,促进思维的发展。3.情感目标:积极参与数学学习活动,感受到生活中处处有数学,从而提高对数学的学习兴趣,体验学数学的乐趣,获得成功的体验增强自信心。三、教学重难点:1.认识时间单位年、月、日,了解它们之间的关系。2.大月、小月的记忆,平年、闰年判断方法。四、教学准备:每个学生准备2-3张年历卡片,多媒体课件。五、教学过程:(一)游戏导入,激发兴趣。师:同学们想不想和老师一起来玩游戏呀。生:想师:很好,那老师给同学们出一个谜语,请看多媒体,哪位同学可才出来吗?日在门前,日进门中。(打一谜语)生:时间师:真不错,非常聪明,就是时间,同学们在想一想我们三年级上册学过哪些时间单位。生:时分秒师:真棒,除了时分秒这三个比较小的时间单位,我们今天一起来学一学比时分秒更大的时间单位,年月日。(板书课题)。(二)探索研究,获取新知。1.观察图片生活中每天都有很多事情发生,也有很多值得纪念的重大日子,请同学们仔细观察屏幕上的这些图片,说一说这些图画是哪些有意义的日子?(出示多媒体幻灯片)。2.教学大月小月(1)小组合作让同学们一起拿出课前准备的2003年和2004年的年历卡一起来观察。(2)思考问题。a.一年有几个月,一年又有多少天?b.哪几个月是30天?c.那几个月是31天?(3)让学生简述发现31天的有:1月3月5月7月8月10月12月(大月)30天的有:4月6月9月11月(小月)28天29天的有:2月(特殊月)(4)记忆大小月的方法:左拳记忆法(用拳头数,凸起的地方是大月,凹进去的是小月)歌诀记忆法(一三五七八十腊,三十一天永不差)(5)游戏检验记忆效果大月站起来,小月坐下来,二月点点头。学生玩的很愉快,在游戏中更激发了学生的兴趣,同时对于大小月的认识又进一步得到加深和巩固。3.教学平年闰年(1)师:在刚刚的游戏中,同学们对于2月的天数不是很确定,下面和老师一起来研究研究这个特殊月。(出示多媒体课件)(2)同学们认真观察多媒体中的表格从1997-2004年2月份的天数,阐述自己的发现。1997年28天1998年28天1999年28天2000年29天2001年28天2001年28天2002年28天2003年29天得出每四年里有一个闰年(一般公历年份是4的倍数),即“四年一润”。1993÷4=498‥‥‥1有余数平年1996÷4=499没余数闰年(3)同桌讨论1900年是平年还是闰年?学生1:1900÷4=475闰年(错误)学生2:1900÷400=4‥‥‥300平年(正确)所以,公历年份是整百数的,必须是400的倍数才是闰年。如1900年就不是闰年,而2000年是闰年。2000÷400=5(三)实践应用,练一练。1.找闰年1900年1600年2000年2400年1800年1700年2.判断题(1)一年有365天。()(2)24个月就是两年。()(3)4月和5月一共有61天。()(4)2011年5月30日是星期一,6月1日就是星期二。()(四)拓展延伸,感悟人生。一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴珍惜时间,就是珍惜我们的生命六、教学反思:这节课的课题是认识年月日,认识闰年和平年,学生通过观察、比较来实现对知识的接收。即“观察图片”让学生初步理解有关年月日的知识;“比较年历”让学生在记录1997——2004年2月份的天数之后,发现每四年有一年2月份的天数是29天,哪几年2月份的天数是29天的,进而引出平年和闰年。整节课下来,总体还算不错,学生在这节课中积极性较高,课堂气氛也比较融洽。本节课的优点和不足主要有:1、充分运用现代教学技术,精致优美的多媒体课件展示,从而提高了学生学习的积极性,课堂气氛十分融洽。2、猜谜语游戏,起立坐下点头游戏等的导入更加新颖。3.在教学过程中语速过快,学生思维能力有些跟不上,以后这方面得改进。

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