智冠科技公司電腦遊戲軟體研發團隊之運作與發展胡國強中山大學企業管理學系壹、前言在家用電腦普及率提高、電腦硬體加速升級,以及國內外遊戲軟體製作水準普遍提高等因素刺激下,國內電腦遊戲軟體(PCGame)產業如旭日東升
遊戲軟體的產品及消費群(尤其青少年)顯著成長,去年(1997年)國內個人電腦遊戲軟體市場成長約三成左右
而今年,在電腦微處理器速度持續加快,以及具三度空間、強化影像及音效之晶片問世等有利因素影響下,遊戲軟體市場將大幅成長
在三度空間遊戲軟體之後,下一波的發展是虛擬實境的普及應用
目前遊戲軟體技術面,漸漸朝向三度空間、視窗平台、多人共玩及加強網路連線功能上發展
國內遊戲軟體市場的擴大,使得國際知名的遊戲軟體產品大多在台灣都可以找得到
幾家代理國外產品的大型代理商,如美商新美、美商藝電、憶弘國際、第三波、松崗等,在去年皆至少有一、二套擄掠電腦迷的戰利品;其中,尤以第三波表現最傑出,去年營收突破十億元,僅遊戲軟體部份的業績就較前年成長六成以上
在預期市場將會有大幅成長的情形之下,本土廠商紛紛加速研發的腳步,不讓進口遊戲軟體專美於前
本土遊戲軟體研發廠商包括大宇資訊、智冠科技,以及昱泉國際等,紛紛加碼投資
過去兩年積極進行技術調整的大宇,去年並無太多新遊戲問世,但暢銷作品「仙劍奇俠傳」去年八月推出視窗版本,在市場又掀起一波熱潮,銷售量超過兩萬五千套,成為市場異數,目前大宇研發中的遊戲軟體經費普遍介於新台幣七百萬元至一千五百萬元之間
大宇總經理李永進先生表示:為加速研發速度,大宇研發小組成員由原先的五、六人增至十二人,可見市場競爭狀況之激烈
而曾以「敦煌傳奇」名噪一時的昱泉國際,於87年初上市的「般若魔界」,費時兩年多,研發經費達新台幣四千萬元,創下國產遊戲軟體研發經費新紀錄,這套三度空間動作冒險類的網路連線遊戲軟體也已打入了美、日市場
至於一向以量取勝的智冠科技,年初上市