虚拟现实:概述与思考董士海,北京大学计算机系教授,博士生导师,图形研究室主任,兼任中国计算机学会cad及图形学专业委员会委员,中国图像图形学会理事,先后参加了我国第一台百万次计算机(150机)、计算机汉字激光照排系统(748工程)等研制及多个国家重点项目研究
面对当前知识经济、信息产业和国防现代化迅速发展的形势,我国政府、军队和企业十分重视信息技术的创新研究和长远发展,正制定和实施包括基础研究、高技术开发和产业攻关在内的各类国家规划,并已经或准备给予大量投入
作为技术发展重要驱动力的“虚拟现实”,又一次成为人们关注的热点之一
概念与回顾什么是虚拟现实
“虚拟现实”(virtualreality,简称vr)是1989年美国的j.lanier(后来曾是专做vr产品的vpl公司董事长)提出的,国内也有人译为“灵境”、“幻真”等,国外与虚拟现实同类的术语,还有虚拟环境、人工现实及电脑空间等
所谓“虚拟现实”,是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察
这一定义强调的是:逼真的感觉、自然的交互、个人的视点及迅速的响应
虚拟现实是一项综合的技术,涉及计算机图形学、人机接口技术、传感技术及人工智能技术等,需要计算机、心理学、人类工程学(ergonomics)等专家共同开发研究
90年代,虚拟现实技术发展很快,各种开发虚拟现实设备或系统的公司成立,但虚拟现实离实际应用仍很远,已有的成果大多只能称为“演示”或“玩具”
最具吸引力的领域虚拟现实是一项难度很大的综合技术,要达到逼真的多种感觉和实时的自然交互是非常不容易的
例如:逼真的立体视感(沉浸感)需要宽视野和高分辨率的显示设备,而现有的头盔显示器不仅分辨率低、价格贵,而且带在头上更是不方便;又如,要对大型地理数据(如地形图






