《Flash引导层动画》教学设计讲授者:仙游职业中专学校陈晗一、教材分析本节教学内容选自由刘斯和黄梅香主编,科学出版社出版的《FlashCS5经典案例与项目实训》一书中的第六单元
本节是学生在学完绘图基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升
引导层动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础
二、学情分析本节教学内容的授课对象是中职计算机专业二年级的学生,学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画
学生在生活中经常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况
因此,教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受
三、教学目标1、知识与技能1)认识引导动画的作用及其应用;2)会使用铅笔、钢笔等绘图工具绘制引导线;3)熟悉引导层动画的制作步骤,会制作引导层动画
2、过程与方法1)在制作“海底世界”案例的过程中体会、掌握引导动画的制作方法和技巧;2)通过参与Flash引导动画作品的创新设计与开发活动,体会综合运用知识解决问题的方法,训练学生的动手操作能力
3、情感、态度与价值观1)通过实践操作活动,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习兴趣
2)通过创新设计拓展训练活动,培养学生的创新精神及自主学习、探究学习的能力
四、教学重点、难点1、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的吸附
2、难点:1)用添加关键帧的方法调整运动对象的方向
2)多图层引导动画的制作
五、教学时间:2课时六、教法与学法1、教法为实现教学目标,本节课主要采用以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探究、小组合作、效果评价这样的教学流程及手段来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体