电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作_论文_定稿VIP免费

游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作_论文_定稿_第1页
1/55
游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作_论文_定稿_第2页
2/55
游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作_论文_定稿_第3页
3/55
北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作1北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计游戏的设计与制作——场景与UI设计制作部分摘要《Fortune-Space极乐世界》是伴有随机元素的俯视角第三人称射击游戏,游戏中的道具和怪物会根据玩家的位置随机生成,游戏中商店可购买游戏道具加强玩家角色能力击败更强大的敌人。本课题旨在使用Unity3D游戏引擎,搭建极乐世界使用的3D场景和设计游戏界面交互UI。运用Photoshop、Blender3d、SubstancePainter、Maya、unity3d等软件工具绘制所需要的游戏美术资源。通过使用网络图片素材对其结构、布局、空间、材质作分析、提取、重新组合的操作设计出可重复使用的模块化手绘风格3D场景。并且针对游戏设计出交互界面UI。本文主要从选题背景与意义、需求分析、设计思路三个方面,按照制作的流程对本次制作进行论述,对设计、实现的思路以及制作过程中的主要问题都予以描述且记录。关键词:第三人称射击游戏;游戏美术;Unity3D;三维游戏场景;模块化;游戏交互界面;2北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计EnvironmentandUIdesignofthegameAbstract"Fortune-Space"isathird-personshootinggamewithrandomelementsgenerator.Thepropsandmonstersinthegamewillberandomlygeneratedaccordingtotheplayer'sposition.Youcanpurchasegamepropsingamestorestostrengthentheplayer'sroleanddefeatthemorepowerfulenemies.ThistopicaimstousetheUnity3Dgameenginetobuild3DenvironmentusedinElysiumanddesigninteractiveUIforgameinterface.UsePhotoshop,Blender3d,SubstancePainter,Maya,unity3dandothersoftwaretodrawtherequiredgameartassets.Analyze,extract,andrecombinethestructure,layout,spaceandmaterialswithusingimagesfromtheInternettocreateareusablemodularhand-drawnstyle3Dgameenvironment.AnddesignedaninteractiveinterfaceUIforthegame.Thisarticlemainlydiscussestheproductionaccordingtotheproductionprocessfromfouraspects:thebackgroundandsignificanceofthetopicselection,demandanalysis,designideas,andtesting..Keywords:Third-PersonShootingGame;GameArt;Unity3D;Three-DimensionalGameEnvironment;Modularization;GameInteractionInterface;3北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计目录1前言.................................................................................................................................21.1选题背景...............................................................................................................21.2模块化场景在游戏中的重要性以及发展空间...................................................31.3研究的目的与意义...............................................................................................42可行性研究.....................................................................................................................62.1技术可行性...........................................................................................................62.2经济可行性...........................................................................................................62.3操作可行性...........................................................................................................72.4总结.......................................................................................................................73概念设计和场景关卡模型规划.....................................................................................83.1总体概述...............................................................................................................83...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

游戏《Fortune-Space极乐世界》的设计与制作——场景与UI设计制作_论文_定稿

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部