传统网游、网页游戏、手机游戏的盈利模式对比分析一手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,即在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作发为运行基础
随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长,手机游戏也普遍被业界所看好
手机游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢
手机游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点
三种较为成熟的模式主导市场
(一)下载收费
下载收费是单机游戏主要的商业模式,分为两种模式:第一种一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前
例如IOS平台上的游戏由于苹果的特殊性所有应用程序均通过AppStore,付费也可以直接通过信用卡转账进行;又如在中国移动的游戏基地平台上有2000余款单机游戏,使用者基本都是通过一次性付费下载获取游戏安装包;第二种则是通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后
这一模式是目前国内手机游戏使用较多的
用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以
而对手机网游来说,主流的商业模式是模仿PC网游的“免费游戏”模式:免费提供完整版游戏程序下载,在游戏中通过道具收费盈利
这也是目前国内手机游戏较稳定的盈利方式
交易分利形式则是手游开发商将产品通过授权金或是收入分成等形式交给平台运营商
(二)免费下载,是一种通过内置广告盈利(in—gameadvertisement)模式
此内模式中,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到其他领域
以《愤怒的小鸟》为例:ios平台用户有一定的付费习惯,而安卓平台是典型的免费分享平台
在安卓平台,无法通过付费下载的方式盈利,开发商因此将盈利的压力通过合作转化到广告上而实际结果是在安卓平台的盈利不属于