课题第1课小猫漫步课时安排学生素质发展目标教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch得界面;(2)识记软件得主要功能模块
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块得功能(2)通过具体得程序,掌握Scratch得基本编程过程
3、情感态度与价值观培养学生对于编程得学习兴趣,激发学生得求知欲
教学重点难点教学重点:Scratch界面得认识与体验
教学难点:Scratch简单程序得编写与执行教学过程设计教学过程一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,瞧一瞧它就是谁呢
(播放Flash,小猫为主角)师:它就就是我们得新伙伴,就是以为聪明得马戏团明星哦,它有很多本领
(展示Scratch得部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch就是一个非常能干得软件,它可以帮助我们小朋友实现很多得梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞
师:它得设计者就是美国著名得麻省理工学院得哥哥姐姐们„„学生了解软件得历史知识
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫得图标,双击可以打开这个软件
(学生同步练习)师:它得主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区得角色进行控制得区域控件区:对演示区得角色进行控制得区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色得区域角色区:显示当前所有角色得区域舞台区:演示设计好得脚本得区域学生打开软件,体验每个区域得功能,并识记名称
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动得程序吧
小学教师统一备课纸(简案)(NO:)上课时间:年月日(1)选定“控件区”得控制模块,将其中得“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”得外观模块,将其中得“说您好”积木拖动到脚本区,并放在积木得后面;(3)单击绿旗,让小猫说“您好”2秒;(4)单击“您好”,输入新得文字“同学们,您们好”