第一章初识三维设计第五节骰子学习目标:1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感2,掌握布尔运算3,掌握不同的确定点方法4,掌握材质渲染命令5,培养三维空间坐标计算能力骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具
相传是三国时魏国曹植所造
通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七
中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色
另外,你知道“骰子”应该怎么读么
应该读作“t&uzY',而不是“sh引zY'哦,你中枪了没有
一、绘制过程1,骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”中选择"六面,把“点"定在(0,0,0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)
图1-5-12,绘制点数1点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可
因此,选择"基本实体"中的“球体”O,"中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)
在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地"吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点
图1-5-21么是50%
因为上底面的中心也就是对角线的中点
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IttlEM嘶:如果感受不到鼠标被自动"吸附”到中心点,那还有另外两种方法:第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的"点"是(0,0,0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0,0,20),可以自行输入这个“中心”坐标
第二,在定位时,选择不同的方式
点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择"两者之间"(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择"百分比"为“50”
通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)
那为什图1-5-3图1-5-4形状如图1-5-10,它是保留球体与六面体交集