第5章不插电的计算科学第一次上机课03:16计算机科学2内容提要Raptor的使用Raptor编程基础顺序结构的程序设计分支结构的程序设计循环结构的程序设计03:16计算机科学35
1RAPTOR的使用——工作环境简介绘制工具窗口变量窗口信息显示窗口主窗口03:16计算机科学45
1RAPTOR的使用——流程图编程Raptor程序是一个有向图(DirectedGraph)必须要有「Start」和「End」
程序会由「Start」开始,运行至「End」才完成
在「Start」和「End」之间插入其他部件,便可制作一个较有意义的程序
输入把数据及指令输入计算机处理计算机对输入的数据进行运算输出计算机显示处理数据的结果StartEndStartEndStartEndStartEnd03:16计算机科学5只需从工具窗口选择一个部件,在主窗口的流程图中单击,便可添加控件;在主窗口选定控件,按del删除控件
流程图画好后保存文件;然后单击(F5)便可运行流程图
按F10单步执行
1RAPTOR的使用——流程图编程03:16计算机科学65
1用一用RAPTOR
画一个左图所示的流程图:从工具窗口选择赋值控件,在主窗口的流程图中单击,添加控件;双击赋值控件,在弹出的“Enterstatement”窗口中的set处输入变量名wh,在to处输入值“Hello,world
”,按回车;用同样的方法画一个输出控件;流程图画好后保存文件命名为myfirst
rap;然后单击(按F5)运行流程图
观察运行过程及结果
03:16计算机科学75
2RAPTOR编程基础——什么是变量
在主存储器的一个存贮位置
•内存存储单元一个符号名
•通过引用符号名来访问其所对应的存储单元
存储单元大小视定义类型而定
程序运行时,变量的值是可改变的
主存储器名称:x类型:数字名称