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第5章不插电的计算科学RaptorVIP免费

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第5章不插电的计算科学第一次上机课03:16计算机科学2内容提要Raptor的使用Raptor编程基础顺序结构的程序设计分支结构的程序设计循环结构的程序设计03:16计算机科学35.1RAPTOR的使用——工作环境简介绘制工具窗口变量窗口信息显示窗口主窗口03:16计算机科学45.1RAPTOR的使用——流程图编程Raptor程序是一个有向图(DirectedGraph)必须要有「Start」和「End」。程序会由「Start」开始,运行至「End」才完成。在「Start」和「End」之间插入其他部件,便可制作一个较有意义的程序。输入把数据及指令输入计算机处理计算机对输入的数据进行运算输出计算机显示处理数据的结果StartEndStartEndStartEndStartEnd03:16计算机科学5只需从工具窗口选择一个部件,在主窗口的流程图中单击,便可添加控件;在主窗口选定控件,按del删除控件。流程图画好后保存文件;然后单击(F5)便可运行流程图。按F10单步执行。5.1RAPTOR的使用——流程图编程03:16计算机科学65.1用一用RAPTOR!画一个左图所示的流程图:从工具窗口选择赋值控件,在主窗口的流程图中单击,添加控件;双击赋值控件,在弹出的“Enterstatement”窗口中的set处输入变量名wh,在to处输入值“Hello,world!”,按回车;用同样的方法画一个输出控件;流程图画好后保存文件命名为myfirst.rap;然后单击(按F5)运行流程图。观察运行过程及结果。03:16计算机科学75.2RAPTOR编程基础——什么是变量?在主存储器的一个存贮位置。•内存存储单元一个符号名。•通过引用符号名来访问其所对应的存储单元。存储单元大小视定义类型而定。程序运行时,变量的值是可改变的。主存储器名称:x类型:数字名称:myname类型:文字03:16计算机科学85.2RAPTOR编程基础——变量变量的值的来源通常来自1.用户输入2.计算机加载(赋值存入内存单元)一般来说,变量在程序运行前,其数值是未定的。•第一个被赋予的值为初始值(initializingavariable)。•如使用未定初始值的变量,或会引发运行时错误。在程序运行的过程中,变量的数值会有所变化。能够处理不同的输入,才是一个较具意义的程序。何谓赋值?03:16计算机科学95.2RAPTOR编程基础——变量使用变量时须注意的地方命名限制:起首字符必须为英文字母。其后的字符可以是英文字母、数字或下划线,但不可以是其他符号或空格键。对:Hello,send2you,it_a_nice_day错:2myfriend,iamveryangry!名字不可与一些内定的预留字(Reservedword)相同。编程的良好习惯有意义的命名(e.g.exam_mark)妥善管理变量(e.g.Average,Avg)03:16计算机科学105.2RAPTOR编程基础——常量常量:在程序运行过程中其值不变的量。就是常数。例子:3.5,“hello”,pi,true,false,yes,noPi必须预设值为3.14159274101257,才能使用pi.True与Yes即是1.False与No即是0.03:16计算机科学115.2RAPTOR编程基础——运算符表达方式程序中建立E.g.X/3,Y+7函数(Function)E.g.sqrt(4.7),sin(2.9)运算符用于数据类型算术+,-,*,/,^,**,rem,mod所有语句数字关系=,!=,/=,<,>,>=,<=选择和循环中的条件布尔逻辑and,or,not03:16计算机科学125.2RAPTOR编程基础——输入语句语句(Statement):编程语言内的指令句子。当程序执行时,语句能发动某种指定的动作。从用户得到数据。在程序执行时利用弹出式窗口。收集用户输入的数据,并存入变量内。利用提问句(prompt)发问。提问句必须精简,可用“”括起。输入文字或输入复句例子“Enteranumberbetween”+low+“and”+high+“:”其中,变量low和high必须预赋值03:16计算机科学135.2RAPTOR编程基础——输出語句显示变量的值。增加可读性哪一个好?03:16计算机科学145.2RAPTOR编程基础——赋值Assignment的用途将值存入变量单元中改变(或取代)变量的值。Expression(算式或叫表达式)的定义由一系列数值和运算符组合而成的句子串,当它被运算时将产生一个值。Assigment的语法(Syntax):<变量名称>←<表达式>←Setto<变量名称>←Set<变量名称>to<算式>0...

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