游戏化学习:信息时代里学习的另一种可能*如何订阅我们
国际新媒体联盟组织于2004年发起“地平线项目”(HorizonProject),每年反馈和预测教育信息化发展的现状和未来发展趋势
2014年度的“地平线报告”强调了“游戏与游戏化”,预测未来2到3年,3D打印技术、游戏与游戏化、沉浸式学习环境和可穿戴技术将得到广泛应用
2016年4月20日,《中国互联网教育产业蓝皮书(2015-2016)》发布
互联网教育研究院针对K12在线教育企业开展的抽样调查中,35
29%的在线教育企业对于“游戏化学习和实体班级模式”这一中小学在线教育的业务模式表示看好,仅次于“大数据和题库相结合模式”(37
25%),寓教于乐的游戏化学习日渐成为在线教育的一大亮点,也成为这个时代具有代表性的话题
为了更准确地说明此文中“游戏化学习”所涉的范畴,我们在文中采用已被学术界广泛公认和采用的一个概念:教育游戏
基本上,教育游戏专指运用于教育情境的基于电子设备平台的游戏,下图区分了容易混淆的三个概念以及它们之间的关系:严肃游戏是电子游戏的一种,强调的是游戏作为工具或学习方式服务于其他行业,为其他行业提供技术、内容及载体上的支持,严肃游戏在教育领域中的应用就成了我们通常意义上所说的教育游戏
教育游戏是“游戏+电子”
互联网的发展及移动终端的普及对于在数字化环境下成长起来的数字原住民来说,更是成为影响其思考、学习以及生活的方式
玩电子游戏也在儿童中越来越普遍,甚至成为年轻父母教养的手段,或作为奖励,作为学习工具,或成为自己不被儿童干扰的利器
这些都是不争的事实
当然,我们这里所说的电子游戏是承载学习的功能的,不是纯粹的娱乐,需同时具有教育性和娱乐性,是通过游戏来实现一定的学习目的
并且,这个目的不仅仅是知识的掌握,更是在互动中实现更广范围的目标,发展儿童的学习能力和学习品质
教育游戏不是“游戏+电子”的简单