第二节体验动画制作——认识flash软件【教材分析】本节课是江苏省初中《初中信息技术》八年级第一章《动画制作基础》第二节的“体验动画制作”的教学内容
FLASH是当前可非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的
是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一
本节认识FLASH工作界面及其基本操作
在教学初期,有一些专用名词学生可能难以理解,而这些专用名词将贯穿于FLASH动画的制作过程中,这就决定了本节课非常重要
让学生在实践中初步理解“时间轴”、“帧”、“图层”、“元件”等动画的制作手段与元素,为以后更进一步的教学打下基础
【学情分析】多数学生在媒体上或网络上都见过动画
学生都很感兴趣,让学生先欣赏一些动画,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,增强学生技术创新的使命感
因此本节课,抓住学生的这种好奇心,通过任务驱动和帮助的方式来完成本李课的教学任务
但在教学中还要注意几点:一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深入的概念在以后的教学中逐步完善;二要注意操作步骤简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画制作的信心
【教学目标】知识技能:1、掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍2、理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念3、简单动画的绘制及其保存,影片的导出
过程方法:1、采用知识迁移,对比引导2、开展任务驱动,学习新知3、进行问题探究,突破难点,巩固所学情感目标与价值观培养学生学习动画制作的兴趣,养成他们善于发现问题、积极思考,并乐于与他人交流合作等良好品质
行为与创新:在老师的指引下模仿学习,培养对知识的的主动学习、主动探索和对所学知识的主动构建【教学重、难点】教学重点:1、认识FLASH工作界面及其基本操作2、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念3、基本对象的画法,描绘色和