“啤酒游戏”实验指导书一、啤酒游戏的假设(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;(2)供应链节点:共5 个
上游 4 个节点,每个节点代表一个企业;a)最终消费者Consumer b)零售商Retailer c)批发商Distributor d)分销商Wholesaler e)生产商Manufacturer (3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量
(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点
(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大
(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制
(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件
(8)时间单位:周
(9)每周发一次订单
(10)订货、发货与收货均在期初进行
(第 n 期初发的货为第n-3 期初收到;第n 期初发的订单为第n-3 期初收到
)(11)本期收到的货能够用于本期销售
(12)供货期(提前期) :a)零售商―――消费者:0 周b)批发商―――零售商:4 周(订单响应期2 周,送货时间2 周)c)经销商―――批发商:4 周(订单响应期2 周,送货时间2 周)d)生产商―――经销商:4 周(订单响应期2 周,送货时间2 周)e)生产商制造周期:2 周(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝
二、操作流程与规则(一)供应链流程仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)
供应链流程如:图-1 所示
消费者:购买:(发出ncO)物流(第 n 周)商流(第 n 周)零售商库存:1,接受上游批发商发来的对自己第n- 4 期订单的响应量4nDA2, 响应消费者nCO ~nRA批发商库存:1,接受上游分