第 4 课 青蛙过河江苏省信息技术教材五年级青蛙是如何运动的
青蛙的运动是根据荷叶的位置来进行的
青蛙的运动是根据荷叶的位置来进行的
如何用位置来精确控制青蛙的运动
在 ScratchScratch 中,每个物体都有坐标
中,每个物体都有坐标
坐标 在 Scratch 中,每个物体都有坐标
它是由横向 X 和纵向 Y 两个方向的数值组合构成的
认识坐标控件通过坐标设定来控制 Scratch 中的物体运动
如何用位置来精确控制青蛙的运动
在 ScratchScratch 中,每个物体都有坐标
中,每个物体都有坐标
尝试让青蛙跳到第一个荷叶上
方法:方法: 1
控件中的X、Y作为参数可以自行填写荷叶坐标设定
控件中的X、Y作为参数可以自行填写荷叶坐标设定
移动青蛙到荷叶后,待控件中数值变化后拖到脚本区
移动青蛙到荷叶后,待控件中数值变化后拖到脚本区
比较“移动到 比较“移动到…………”“在”“在 11 秒内移动到秒内移动到……”……”控件控件如何让青蛙开始时就在岸边
一个有移动效果,一个瞬间到达
一个有移动效果,一个瞬间到达
尝试完成青蛙连续跳动三个荷叶到对岸效果
比较前面两种移动控件方法的优劣比较前面两种移动控件方法的优劣优化运动效果 青蛙跳到荷叶后应该有个停歇再继续跳跃
跳到对岸实现旋转效果
思考重复执行效果