《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本目前共有超过 400 个等级和 4 个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式
我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1
3, 刚开始只是自已摸索 ,玩 EASY 的 100 关都只是勉强通过
由于觉得这游戏很不错 ,就上网搜索攻略帖子 ,但贴子基本上都是针对老版本的
开始还不知道有版本的区别,按照一些人的贴子来玩 ,发现根本不是那么回事
当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念 ,还有无耻的堵路方法 ,这也让我对这游戏真正入了门
于是我就自已摸索着布局调整阵型,第一次玩只玩到 450 关就 OVER 了
感觉开局阵型很有问题, 第一浪费太多 ,中后期要拆很多的塔 ,第二前半部分路程更长 ,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上面路的时候 ,发现最后几部车离下面路很近,要堵来堵去的 ,造成更大的浪费
因此总结了经验教训后,重新设计调整布局 ,第二次好了不少 ,玩了五百多关还是满命,但到 550 关和 600 关的飞艇就很难了 ,550关试了好多次勉强过了 ,但 600 关的总是不行
结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路 ,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中
原来我总是强调不能浪费,不能随便建塔拆塔 ,所以根本没想到这一办法 ,这一办法虽然分数上要少不少,但多了金钱和保命 ,所以还是很值得的
通过这种方法,可以把飞艇干掉
还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘,原来我因为测试布局, 所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了, 造成第二次玩没有玩完最后
大家可以去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神还是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下,但我的意见是首先有些浪费,口水塔到了很后面是需要调整,但按他的方案前期也要调