转载】NURBS 基础教程 NURBS, 模型 像3DMAX 的其它物体一样,一个NURBS 模型也能集合多个NURBS 次物体。例如,一个NURBS 物体可能包含两个曲面,而它们在空间里是相互独立的,没有依附关系。无论是NURBS 曲线还是 NURBS 曲面都是可以进入其次物体级别,用点或者可控点来调节。这里的点和可控点与传统的3DMAX 的Spline Objects(样条物体)的控制点表现都很出色。 在 NURBS 模型的父物体如果是一个NURBS 曲面,下面列出了 NURBS Sub-Objects(次物体)有可能包含的所有项目: Surfaces(曲面):在 3DMAX 中有两种 NURBS 曲面。一种是用点来控制的Point surface(点曲面),这些点总是在曲面上。另一种使用 CV(可控点)来控制的CV surface(可控曲面),这些点可以在曲面的外部来控制曲面的形态,调节起来更加灵活。 Curves(曲线):在 3DMAX 中也有两种 NURBS 曲线。这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的。Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上。CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上。 Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目。能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分。 CV(可控点):可控曲面和可控曲线有 CV(可控点)次物体。不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分。 Import(引入):引入是 NURBS 物体把其它3DMAX 物体引入到自身造型内的一个过程。在 NURBS 造型内部,被引入的物体会被当作 NURBS 造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改。 2.1 建立 NURBS 模型 3DMAX 提供了多种途径来建立 NURBS 曲面。下面是建立 NURBS 物体的几种方法: 可以在 Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立 NURBS Curves(曲线)。 可以在 Create(建立)命令面板的Geometry(几何体)面板中建立 NURBS Surfaces(曲面)。当使用这种方法的时候,NURBS Surfaces(曲面)只是一个原始的平面矩形,可以使用Modify(变动)命令面板来改变。 可以使用 Modify(变动)命令面板的Edit Stack(编辑堆栈层)按钮,把一个原始几何体转化为 NURBS 物体。 可以把 Torus Knot 环形节转化为 NURBS 物体。 可以把 Prism 棱柱转化为 NURBS 物体。 可以把 Loft 放样物体转化为 NURBS 物体。 可以把 Spline 样条曲线转化为 NURBS 物体。 可以把 Patch Gird 物体转化为 NURBS...