转载】NURBS 基础教程 NURBS, 模型 像3DMAX 的其它物体一样,一个NURBS 模型也能集合多个NURBS 次物体
例如,一个NURBS 物体可能包含两个曲面,而它们在空间里是相互独立的,没有依附关系
无论是NURBS 曲线还是 NURBS 曲面都是可以进入其次物体级别,用点或者可控点来调节
这里的点和可控点与传统的3DMAX 的Spline Objects(样条物体)的控制点表现都很出色
在 NURBS 模型的父物体如果是一个NURBS 曲面,下面列出了 NURBS Sub-Objects(次物体)有可能包含的所有项目: Surfaces(曲面):在 3DMAX 中有两种 NURBS 曲面
一种是用点来控制的Point surface(点曲面),这些点总是在曲面上
另一种使用 CV(可控点)来控制的CV surface(可控曲面),这些点可以在曲面的外部来控制曲面的形态,调节起来更加灵活
Curves(曲线):在 3DMAX 中也有两种 NURBS 曲线
这两种是完全符合上面提到的那两种曲面的
Point Curve(点曲线)是由曲线上的点来控制的,这些点总在曲线上
CV Curve(可控曲线)是由可控点来控制的,这些点不一定在曲线上
Points(点):点曲面和点曲线的Sub- Objects(次物体)里有这个项目
能建立一个点次物体,可以不是曲线或曲面的一部分
CV(可控点):可控曲面和可控曲线有 CV(可控点)次物体
不像点那样,CV(可控点)总是曲线或曲面的一部分
Import(引入):引入是 NURBS 物体把其它3DMAX 物体引入到自身造型内的一个过程
在 NURBS 造型内部,被引入的物体会被当作 NURBS 造型来渲染,但是保持最初的参数和变动修改
1 建立 NURBS 模型 3DMAX 提供了多种途径来建立 NURBS 曲