1.能力目标第 1 页/共 18 页矢量图绘制能力Animate 软件操作能力《二维动画设计与制作》课程标准、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术学时数:56 学时学分数:4 学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计、课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:动画制作员:矢量图的绘制自然现象动画制作|网页 Animate 动画制作;Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作\Animate 互动媒体开发Animate 简单游戏开发:动画鉴赏与策划能力动画艺术表现能力;分镜头创作能力各种类型动画的制作能力图 1 课程设置依据课程设置依据岗位分典型工作任务分析r能力分析第 2 页/共 18 页三、课程教学目标Al.会安装、设置 Animate 软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助 Animate 进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解 Animate 软件的用途、优点、特点,熟悉 Animate 的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握 Animate 基本绘图工具的作用K8.掌握 Animate 文本的属性与效果K9.理解 Animate 元件与实例的概念K10.掌握 Animate 时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握...