《动画与游戏设计》课程报告中国矿业大学计算机学院11级本科生课程报告课程名称动画与游戏设计报告时间2014.6.27学生姓名陈俊学号08113493专业计算机科学与技术任课教师张辰第1页《动画与游戏设计》课程报告任课教师评语任课教师评语(①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等):成绩:任课教师签字:年月日第2页《动画与游戏设计》课程报告中文摘要飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。但是编码对于一个编程能力较弱的人来说不太容易实现,可是这又是否意味着不能实现自己第一款游戏呢?Gamemaker的出现解决了这个问题。这款软件是可视化的操作,很容易上手,按照教程学习,一个星期就可以完全设计出一个属于你自己的游戏本文利用Gamemaker开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。关键词(字):Gamemaker,可视化,飞机大战第3页《动画与游戏设计》课程报告ABSTRACTWorldWarIIaircraftisascrollingactiongame,whichareintegratedintoauniquemanyactiongamestechnology,andscreensmooth,soundandshock.Intoday'srapiddevelopmentofthenetwork,puzzlegamesarewidelyappliedtovariousnetworkplatform.Butthecodeforaprogrammingabilityweakpeopleisnoteasytoachieve,butitalsomeanscannotachievetheirfirstgame?Gamemakersolvedthisproblem.Thissoftwareisvisualoperation,easytouse,inaccordancewiththetutorial,wecandesignabelongtoyourowngameaweekInthispaper,usingGamemakerdevelopmentthoughtanalysis,anddesignofaircraftwargamesystemimplementationprocess.Thefirstpartofthispaperwilltechnologybasedonrelevantindustryinformationandgivesabriefoverviewofthesystem,thesecondpartwillrealizethekeytechnologyusedinallmodulesinthesystemwereintroduced.Keywords(words):Gamemaker,visualization,WorldWarIIaircraft第4页《动画与游戏设计》课程报告目录1.前言..................................................................62.GameMaker的背景介绍....................................................72.1系统的可行性.......................................................82.1.1经济可行性.....................................................82.1.2技术可行性.....................................................82.1.3法律可行性.....................................................82.1.4市场可行性.....................................................83.游戏素材................................................................83.1开始界面游戏素材...................................................83.2第一关游戏素材.....................................................83.3第二关游戏素材....................................................104.游戏功能..............................................................114.1初始界面设计......................................................114.2第一关游戏设计....................................................134.3第二关游戏设计....................................................135.设计具体操作...........................................................155.1创建精灵..........................................................155.2创建对象..........................................................155.2.1创建事件对象..................................................155.2.2创建对象中的事件.......