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内核原理和兼容性VIP免费

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一、 浏览器内核 要搞清楚浏览器内核是什么,首先应该先搞清楚浏览器的构成。简单来说浏览器可以分为两部分,shell+内核。其中 shell的种类相对比较多,内核则比较少。Shell是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操 作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。内核才是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。 从 Mozilla将 Gecko独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分。 1. 什么是浏览器内核 浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer或者 Rendering Engine)和 JS引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至 显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内 容的应用程序都需要内核。(JS引擎则是解析Javascript语言,执行javascript语言来实现网页的动态效果。最开始渲染引 擎和 JS引擎并没有区分的很明确,后来 JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。 1) 常见的浏览器内核  Trident(又称为 MSHTML),是微软的视窗操作系统(Windows)搭载的网页浏览器—Internet Explorer的页面渲染引擎的名称,目前是互联网上最流行的排版引擎。  Gecko是套开放源代码的、以 C++编写的页面渲染引擎。Gecko是跨平台的,能在 Microsoft Windows、Linux和 Mac OS X等主要操作系统上运行。它是最流行的页面渲染引擎之一,其流行程度仅次于 Trident。  Webkit是苹果公司基于 KHTML开发的。他包括 Webcore和 JavaScriptCore(SquirrelFish,V8)两个引擎。  Presto由 Opera Software公司开始的,用于 Opera的渲染引擎。Macromedia Dreamweaver (MX版本及以上)和 Adobe Creative Suite 2也使用了 Presto的内核。 2) JS引擎 JavaScript最初由网景公司的 Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。以它为基础,制定了 ECMAScript标 准。他的起源并不是如《Javascript高级程序设计》书中所述,是 Brendan Eich自主发明的。(参考 aimingoo的考证文章)JavaScript在浏览器的实现中还必须含有 DOM和 BOM。Web浏览器一般使用公共 API来创建主机对象来负责将 DOM对象反射...

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