1 四年级数学游戏课程纲要 一、课程名称:数学游戏 课程适应对象:四年级 学习时间:每周一节 二、课程目标: 1、进一步拓展和延伸课堂上的数学知识,弥补以往因时间、应试、包括教师自身因素产生的教材利用不充分情况,做到真正意义上的“用教材”
2、通过了解更多的数学家的故事、接触更多优秀的数学书籍,使学生逐步了解数学的历史性、人文性,从而得到数学的精神、思想和方法的熏陶
3、通过组织各种数学游戏,激发学生学习数学的兴趣,感受数学的丰富性、趣味性、实用性,增强学生学习数学的内动力
三、课程主题内容: 数学学习不是追求要学会多少知识或是掌握什么方法,而是为吸引学生主动参与学习,培养学生汲取生活中的数学知识的能力
因此,本课程将从文化渗透、知识延伸、方法提炼三方面对课堂教学进行拓展
1、数学阅读——让学生了解数学的人文性 现在不少学校和家长都比较重视孩子学科外的知识拓展,但是学生对于数学史和数学家的故事却鲜为人知,即便看到、听到2 也兴趣不大
在我们的教材上经常都有数学家的小故事,但是很多教师忽略了它的存在和价值,很少有教师带领学生一起阅读,即便有教师注意到了,也只是让学生在课的结尾或早读课中自己读一读,不曾让学生感受故事的背后是怎样的
另外,历史上许多数学家都曾在青少年时代受到一些优秀数学书籍的重要影响,不仅从中得到数学的精神、思想和方法的熏陶,而且在他们的一生中留下了难忘的印象
基于以上原因,在适时开展的校本课程中正好可以弥补这些不足之处
教师在适当的地方介绍一些有关数学家的故事、数学趣闻与数学史料,鼓励学生读一些数学课本以外的科普读物、浏览一些有趣的数学网站等,以引起思想共鸣和模仿实践,从中提高学生数学的学习兴趣、引发学生的求知欲
2 、课堂延伸——让学生感受看得见的数学
做一做:这里是指教材中的实践活动课,尤其是指操作类的,往往很多数学老师都是跳掉不上,因为它既