剧本杀的创作是不容易的,萌新作者都有一个慢慢成长的过程
从百变大侦探的作者--狐狸橙子老师的不同时期的作品,我们可以看到他一步步的成长
第一部《202 凶灵密室》,是一个外界杀人密室的简单设定,和角色设定的一个新手本,第二部《401 小丑密室》在原有的创作模式里加大了诡计设定的内容(机械密室)
第三部的《121 双子密室》则运用了外界杀人密室和道具密室结合的手法来增加推理性
以上三部是狐狸橙子老师,对诡计的不断创作加强的成长
而让狐狸橙子老师由萌新走向成熟作者的一部作品,是第四部《100 百鬼密室》
他的百鬼密室的手法依然采取双子密室的结构模式,只是把外界杀人密室更换成假密室,在结合道具密室的手法设定新的诡计
同时在整个剧本内容上,不光有双子密室所拥有的诡计设定和角色设定,同时加入了大量的故事背景和人物背景,让剧本内容更完整
让狐狸橙子老师创作模式定向的是《007 浮屠密室》,在这个剧本的创作中加入了解密环节,让剧本的可玩性和互动性更多元化
我们可以从大神的成长史中,不难看出,路是一步一步走的,饭是一口一口吃的
所以,我建议萌新作者先从简单剧本开始创作
之后一步一步的,在自己的创作模式中,加入对剧本杀的理解内容元素
那如何快速的制作一个简单剧本
从狐狸橙子老师的第一部作品《202 凶灵密室》,我们可以知道,简单本的基本结构就是手法加角色
手法指的就是诡计设定
创作就必须要有一个诡计库,我认为一个诡计设定,最让人期待和惊艳的就是它的效果如何,所以我觉得给诡计分类按效果来分是最合适的,就这么三大类:1 感性诡计,2 理性诡计,3 不可能诡计
一、感性诡计——指的就是专门用以误导玩家调查方向的诡计,下面是子分类: 1、心理误区——利用人的常识和思维定势来误导玩家
2、尸体诡计——最近的剧本最活跃的类型诡计之一,主要有“解体”和“无面尸”这两大非常流行的“杀人技术”,