Proe 实体转换钣金 本文来自: 辅助论坛 Proe 教程 作者: 超米 日期: 2010-2-20 11:50 阅读: 707 人 打印 收藏 Proe, 实体, 钣金 该方法适用机柜的门板类的快速建模
论坛也有类似的贴子,但与我的抽壳方法不一样,自己觉得该方法还行,如有不对的地方,请高指正
1 新建实体,创建第一个拉伸特征
草绘时,注意对称的应用,这样可以减少一定的尺寸数量
对称在钣金里可以说是很重要的
2 切换至钣金模式
应用程序>钣金件
如图 2 实体抽空心壳转换钣金 该方法适用机柜的门板类的快速建模
论坛也有类似的贴子,但与我的抽壳方法不一样,自己觉得该方法还行,如有不对的地方,请高指正
1 新建实体,创建第一个拉伸特征
草绘时,注意对称的应用,这样可以减少一定的尺寸数量
对称在钣金里可以说是很重要的
图片附件: 01
jp g (2007-11-11 09:35, 34
42 K) 2 切换至钣金模式
应用程序>钣金件
如图 2 图片附件: 02
jp g (2007-11-11 09:37, 15
16 K) 3 抽壳
壳>完成参考
以前,在做到此步时,我总会选择一个平面(绝大部分的书也是这样教的),这样得到的是一个开口的“四方盒”
近摸索出,在此步不做任何平面的选择,得到的是一个空心的“四方盒”
这也是本教程的关键步骤
抽壳要用活了,能得到意想不到效果
行了,也不罗嗦
4 设置钣金件的厚度
如下 5 完成抽壳
6 设置钣金参数(第六步,第七步可以不做) 编辑> 设置> 参数
7 钣金各参数可根据自己的实际进行设置
如设置折弯半径,折弯侧,扯裂情况等
8 拉伸切口
把门板不需要的部分切掉后,就完成了基本外形
此时再回过头去看步骤 3 抽壳时不选取任何平面,其作用就显而易见了,并且还影响到后面