关于边界混合曲面 关于边界混合特征 利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)乊间创建 边界混合的特征
在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界
添加更 多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状
示例:混合曲面 下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面
1 按 1-2-3 或 3-2-1 的顺序选择这些曲线
下图显示了生成的曲面特征
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面
2 在第一个方向上选取的曲线
3 按 1-2-3 或 3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线
下图显示了生成的曲面特征
4 利用混合完成曲面 插入边界混合特征 野火: 2001:Insert(插入)->Surface(曲面)->From Boundary…/Bended Surf/Done 选取参照图元的规则如下: 1、 曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用
2、 在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元
不过,可对参照图元迚行重 新排序
3、对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环
这 意味着外部边界必须相交
若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这 些边界,并使用有关部分
4、为混合而选的曲线不能包含相同的图元数
5、边界不能只在第二方向定义
对于在一个方向上混合的边界,确保使用“第一方 向”选项
使用逼近曲线创建混合曲面 要使用附加曲线创建混合曲面,请在第一和第二方向上选择边界,并按如下操作: 1. 选择“逼近方向”并选择要逼近的曲线
2. 填写下列参数: 平滑度:指定平滑系数,该值必须在0到1之间,1表示最大光滑度 U 向曲面片数:指定U方向的曲面片数量
V 方向面片数:指定V方向的曲面片数量
示例: 为了曲面更好的逼近,使