石正坤 一、实验目的: 1.了解 OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本思想; 2.掌握 OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本步骤; 二、实验原理: 在 OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能: glRotatef(theta, vx, vy, vz); glTranslatef(dx, dy, dz); glScalef(sx,sy,sz); 三、实验内容: // 1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "glut.h" #include "math.h" void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the frame buffer glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); // Set current color to green glBegin( GL_POLYGON); // Draw the triangle glVertex2f( 0.0, -0.2); glVertex2f( 0.2, 0.0); glVertex2f( 0.0, 0.0); glEnd(); glFlush(); } void dsp() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the frame buffer glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); // Set current color to green display(); //-------------------------- //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(0.5,0.5,0.0); display(); glPopMatrix(); //-------------------------- //缩放 glPushMatrix(); glScalef(0.5,0.5,0.0); display(); glPopMatrix(); //-------------------------- //旋转 glPushMatrix(); glRotatef(60,0.0,0.0,1.0); display(); glPopMatrix(); } void init() { glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Set the clear color to black // Specify the boundaries of the viewing window glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // The para are: (left, right, bottom, top) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutCreateWindow("simple"); glutDisplayFunc(dsp); init(); glutMainLoop(); return 0; } 原图: 平移: 缩放: 旋转: 四、实验总结: 1 .在分别查看图像的平移、缩放、旋转中的其中一个功能时,需要将其他两个的代码注释掉,否则只会显示旋转一个功能。 2 .当使用函数 glScalef( sx, sy, sz)对图形作缩放操作时,若sy为正值,则图形保持正立;而当sy为负值时,则图形就变成倒立像。