第 1 页 共 5 9 页 《游戏设计概论》课程设计报告 题 目 斗地主的制作与实现 专 业 班 级 学 号 姓 名 同组人员 第 2 页 共 5 9 页 一、课程设计的内容、要求 完成一个网络版的斗地主
对于联网斗地主,要实现以下功能: 1 ,能够联网对战,能及时出牌并能与主机一起更新游戏状态
2 ,能正确判断胜负和游戏的开始与结束
3 ,能认清地主和农民,能正确记分
4 ,整个游戏界面如下图所示
上面中间是游戏地主最后拿的三张牌,左右分别是玩家的牌,下面中间是自己的牌
在游戏的右下方有2 个按钮,分别是出牌和过牌
5 ,这个游戏是用鼠标进行操作的,单击自己的牌可以把它们选中,当轮到自己出牌时,就可以单击出牌按钮,出自己已经选中的牌,或者单击过牌按钮,放弃出牌机会
游戏开始时会有选地主的过程,可以单击出牌选择自己是地主,也可以单击过牌选择放弃,如果所有的玩家都选择放弃,则重新发牌
二、所采用的数据结构 没有
第 3 页 共 5 9 页 三、主要模块(或函数)及其功能 本游戏的所有模块如下图所示: 其中主要模块功能: Managers 模块:这是本游戏的核心模块之一
函数: void GameStart();//游戏初始化,发牌
void SendCard(); //发牌 void CardsInfo(Card ca[],int &num,int &min,int &type);//用来得到牌的信息
到底是炸弹,连牌,还是什么的
void PlayS(int min2,int type2,int num2);//设置与发出声音,用来通知玩家所打的牌的大小与种类
void Updata();// 根据游戏状态的改变,从而设置游戏界面的状态
Card 模块:记录了一张牌的所有信息,包括大小、类型、是否被玩家选中
CProgramView 模块:编辑游戏