第15节 挤出与倒角 一、挤出(Ex tru de)(P85) 1.功能:是将二维图形转化为三维模型的常用方法,给二维图形增加高度,将二维图形转换成三维模型。 注:为闭合曲线图形进行挤出,可使其增加厚度,挤出成三维实体;为非闭合曲线进行挤出,挤出后的物体是一个面片。 2.参数: 数量:拉伸厚度 分段:设置拉伸对象厚度上的分段数,数值越大,拉伸出的部分越光滑 封口:设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式 封口顶端、封口末端:在图形顶端、末端加面,使其封闭 变形:变形的方式产生端盖。保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作 格线:以格线的方式产生端盖 输出:设置挤出模型的创建方式 面片、网格、NURBS样条 平滑:物体表面进行光滑处理 试:曲线不同位置的拉伸效果(多根样条线) 3.实例: 1)翻开的书 2)眼镜 二、倒角、斜切(Bev el)(P88) 1.功能:对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入直形或圆形倒角,通常用来制作文字标志或徽标 创建古典的倒角文字和标志 2.参数: 1)参数卷展栏:将图形作为一个三维对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。本卷展栏中,可设置倒角的各种效果 封口:分别对物体的始端和末端进行加盖控制,如果两端都加盖,则为封闭实体 封口类型:设置顶盖表面的构成类型。 变形:不处理表面,以便进行变形操作,制作动画 网格:进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph方式 曲面: 线性侧面:倒角物体的侧面线条为直线方式 曲线侧面:倒角物体的侧面线条为弧线方式。 分段:段数越多,曲线越光滑(主要用于曲线侧面) 级间平滑:对倒角进行光滑处理 相交:防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90°。锐角(小于90°)会产生极化倒角,常常会与邻边重合 避免线相交:对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理 在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型;打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。 注:选中时,会增加系统的运算时间,可能会等待很久,且将来在改动其他倒角参数时也会变得迟钝,所以尽量避免使用这个功能。如果遇到线相交的情况,最好返回曲线图形中手动进行修改,将转折过于尖锐的地方调节圆滑。 分离:设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉 注:为文字建立倒角时,达到一定轮廓值后,会...