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第 9 章 Unity 动画系统(4 学时)[知 识点]Unity 动画系统概述Unity 旧版动画系统Helicopter 实战:为直升机主旋翼添加动...
第 6 章 Unity 3D 地形系统(6 学时)[知 识 点]Unity 3D 地形创建Unity 几何体使用Unity 天空盒使用Unity 风的使用...
第 8 章 Unity 物理系统(4 学时)[知 识 点]物理系统的核心组件物理射线的用法Helicopter 实战:直升机收集物资[重 点]...
第 4 章 Unity C#面对对象程序设计(4 学时)[知 识 点]C#类、对象、方法C#继承、抽象、接口C#多态[重 点]C#类、对象、方...
第 13 章 Unity HTC Vive 实战(4 学时)[知 识 点]Steam VR 插件VR“丧尸之战”游戏 [重 点]Steam VR 插件VR“丧...
第 2 章 进入 Unity 世界(4 学时)[知 识 点]Unity 项目从 0 到 1Unity 编辑器Unity 场景基础知识Unity 之 C#脚...
第 3 章 Unity C#编程基础(4 学时)[知 识 点]Visual Studio 开发工具的使用C#的基本语法数据类型和类型转换C#中的运算...
第 12 章 Unity VR 系统(2 学时)[知 识 点]VR 系统概述主流 VR 设备HTC Vive 开发 [重 点]主流 VR 设备HTC ...
第 1 章 Unity VR 入门(2 学时)[知 识 点]VR 简介Unity 简介及安装[重 点]VR 简介Unity 简介及安装 [难 点]VR...
第 11 章 Unity 特效基础(4 学时)[知 识 点]粒子特效拖尾特效线特效Helicopter 实战:为游戏添加粒子特效 [重 点]粒...
《新媒体美工设计(全彩慕课版)》教学大纲一、课程信息课程名称:新媒体美工设计(全彩慕课版)(视频指导版)课程类别:专业基础课课程性...
第 10 章 Unity 音频系统(4 学时)[知 识 点]音频系统概述音频系统核心介绍Helicopter 实战:为游戏场景添加声音[重 点]...
自学本科自我鉴定第一篇:中专毕业生自学本科自我鉴定 六年前我毕业于**中专院校,在这六年的时间里,我不但很的完成工作,在公司取得一定...
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