(上篇)巴图模型理论分析 1996 年,理查德·巴图(Richard Bartle)在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD 游戏玩家分类》的文章中,提出了 MUD 玩家的四种分类方法
这套分类方法基本是基于玩家的需求进行分类的,所以我称其为基于玩家需求的分类方法
一,玩家分类 图1
巴图模型 杀手型玩家: 其主要目的是对游戏环境造成破坏,发泄他们由现实社会造成的精神上的压力
他们攻击其他玩家的目的就是为了杀人(这就是杀手得名的原因)
获得等级和装备只是为了使自己强大到可以惹事生非,探索是为了发现新的杀人的好方法,杀手型玩家也有社交行为和社交需求,他们也会组成公会,当然他们成立公会的目的是为了更好更多的攻击其他玩家,甚至语言社交也更多是为了嘲弄受害者
给别人造成的伤害越大,他们的成就感越大
杀手型玩家一般不害怕别的玩家的伤害,对游戏环境的质量也不是太关心,他们的交流主要靠行为而非语言,常用的交流语言有:“来杀我啊,胆小鬼”,“呵呵,老子又杀了一个”,“这个服的 XX 都是垃圾”,“红名公会招人,一起杀人,一起群 P,称霸全服” 成就型玩家: 把提升装备和等级作为自己的主要游戏目的,探索地图只是为了得到新资源或者任务需求
社交是一种休闲方式,用来调剂单调的升级、寻魔和交流如何能更好的升级和寻魔
杀人是为了减少抢怪的玩家和除去碍事的敌对阵营玩家和获得装备(传奇类的死亡掉落的游戏),组队的原因是组队有经验的加成,能更快的完成任务
他们交流的主题有:“怎样升级最快啊”,“庆祝自己升到 70 级,加入满级人员的大家庭”,“ 当然,我可以带你
但我有什么好处” 探索型玩家: 探索型玩家由思维的方式又可以进一步划分为,审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理性思维为主)
审美型玩家会跑到游戏的每一个角落,尝试各种不同的行为看会发生什么
然后把自己看到的截成图,把自己和遇到的