VRVR前期前期制作制作一、一、VRVR模型模型二、二、VRVR贴图贴图三、烘焙三、烘焙四、输出四、输出一、一、VRVR模型的制作模型的制作►一、模型概述一、模型概述►模型创建的常用方式模型创建的常用方式►简面模型(简面模型(low-polylow-poly))►二、二、VRVR模型规则模型规则►面数范围的规划面数范围的规划►模型的拓扑结构模型的拓扑结构►面数控制及优化面数控制及优化1.1.模型创建的常用方式模型创建的常用方式2.2.常见的模型可以分为三类:常见的模型可以分为三类:3.3.多边形(多边形(PolygonsPolygons)模型)模型4.4.NurbsNurbs((Non-UniformRationsalB-SplineNon-UniformRationsalB-Spline)模)模型型5.5.细分面模型(细分面模型(SubdivisionSurfacesSubdivisionSurfacesModelingModeling))►多边形多边形((PolygonsPolygons))建模建模多边形建模技术是应用最广泛的建模方法,更多边形建模技术是应用最广泛的建模方法,更是是VRVR模型的唯一选择。模型的唯一选择。每一个三角形都叫做一个面(每一个三角形都叫做一个面(faceface),每个面),每个面由三条边围合而成,边与边相交的交点被称为节点由三条边围合而成,边与边相交的交点被称为节点(Vertex)(Vertex),叫顶点。多边形模型的构造实质是一系列节点,叫顶点。多边形模型的构造实质是一系列节点的连接;连续的面并且彼此角度为的连接;连续的面并且彼此角度为180180度平面的面组合被度平面的面组合被称为一个多边形;一个完整的物体模型可能包括多个多边称为一个多边形;一个完整的物体模型可能包括多个多边形。形。►NurbsNurbs((Non-UniformRationsalB-SplineNon-UniformRationsalB-Spline)模型)模型Non-UniformRationsalB-Spline——Non-UniformRationsalB-Spline——曲线曲面的非均匀有曲线曲面的非均匀有理理BB样条,是曲线或样条的一种数学描述,简称样条,是曲线或样条的一种数学描述,简称NURBSNURBS。。NurbsNurbs曲面是由曲面是由NurbsNurbs曲线构成,曲面是曲线的网状组合。它曲线构成,曲面是曲线的网状组合。它可以用相对较少的点来表现令人满意的曲面平滑。可以用相对较少的点来表现令人满意的曲面平滑。近几年在设计和动画行业的广泛应用已经使其成为了一个行业近几年在设计和动画行业的广泛应用已经使其成为了一个行业标准。标准。►细分面模型(细分面模型(SubdivisionSurfacesModelingSubdivisionSurfacesModeling))细分面建模是汲取了细分面建模是汲取了NURBSNURBS和多边形建模的优势技术,摒弃二和多边形建模的优势技术,摒弃二者的劣势,而形成的一种新的建模技术。者的劣势,而形成的一种新的建模技术。它和上述二者模型技术有很好的互动性,如相互之间的转换等它和上述二者模型技术有很好的互动性,如相互之间的转换等。。主要优势在于制作角色方面的效率较高。主要优势在于制作角色方面的效率较高。►既然这三种建模方法都各有优势,我们最后既然这三种建模方法都各有优势,我们最后选择那种呢?选择那种呢?►无论是无论是NurbsNurbs还是细分,显卡最终都要转化成三角面来进行渲还是细分,显卡最终都要转化成三角面来进行渲染,这势必会增加不必要的面数。游戏的画面属于即时渲染,一秒钟需染,这势必会增加不必要的面数。游戏的画面属于即时渲染,一秒钟需要渲染至少二十帧画面。面数较少的模型在保证形象尽量逼真的前提下要渲染至少二十帧画面。面数较少的模型在保证形象尽量逼真的前提下,将复杂的形体归纳成比较简单的多边形形体的组合,因而能够保证场,将复杂的形体归纳成比较简单的多边形形体的组合,因而能够保证场景运行的速度。所以只有多边形符合景运行的速度。所以只有多边形符合VRVR模型的要求。模型的要求。100万以上1264网游魔兽世界中动画人物和游戏内人物面数对比简面模型(简面模型(low-polylow-poly))►简面模型又称低多边形模型或少多边形模型简面模型又称低多边形模型或少多边形模型在游戏中,“少多边形”是指少于在游戏中,“少多边形”是指少于10001000个三角形的个三角形的多边形。但是,在多边形。但是,在3D3D加速卡飞速发展和...