VRVR前期前期制作制作一、一、VRVR模型模型二、二、VRVR贴图贴图三、烘焙三、烘焙四、输出四、输出一、一、VRVR模型的制作模型的制作►一、模型概述一、模型概述►模型创建的常用方式模型创建的常用方式►简面模型(简面模型(low-polylow-poly))►二、二、VRVR模型规则模型规则►面数范围的规划面数范围的规划►模型的拓扑结构模型的拓扑结构►面数控制及优化面数控制及优化1
模型创建的常用方式模型创建的常用方式2
常见的模型可以分为三类:常见的模型可以分为三类:3
多边形(多边形(PolygonsPolygons)模型)模型4
NurbsNurbs((Non-UniformRationsalB-SplineNon-UniformRationsalB-Spline)模)模型型5
细分面模型(细分面模型(SubdivisionSurfacesSubdivisionSurfacesModelingModeling))►多边形多边形((PolygonsPolygons))建模建模多边形建模技术是应用最广泛的建模方法,更多边形建模技术是应用最广泛的建模方法,更是是VRVR模型的唯一选择
模型的唯一选择
每一个三角形都叫做一个面(每一个三角形都叫做一个面(faceface),每个面),每个面由三条边围合而成,边与边相交的交点被称为节点由三条边围合而成,边与边相交的交点被称为节点(Vertex)(Vertex),叫顶点
多边形模型的构造实质是一系列节点,叫顶点
多边形模型的构造实质是一系列节点的连接;连续的面并且彼此角度为的连接;连续的面并且彼此角度为180180度平面的面组合被度平面的面组合被称为一个多边形;一个完整的物体模型可能包括多个多边称为一个多边形;一个完整的物体模型可能包括多个多边形
►NurbsNurbs((Non-UniformRati