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本教程的目录: 1-1 RM 开始:新建工程,保存工程,测试游戏 1-2 RM 开始:绘制地图 (注:学到这里能画地图了) 2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】 2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】 2-3 数据库设置:状态、动画相关 2-4 数据库设置:地图图块、系统相关 2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】 (注:学到这里能设置数据了,如果只希望制作【 3-0 手把手教你入门 RMXP-地图事件设置部分 3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等 3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等 3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等 3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM 等相关音频播放等 (注:学到这里能做剧情了) 4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环 4-2 补充部分:公共事件的使用法 4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法 4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug 模式 4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包 (注:学到这里,能顺利制作、最后发布游戏了) 5 答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问 1 -1 新建工程 本章跟着做预计需要 10 分钟,学完后能对 RMXP 有一个感性的初步认识 咳,那么安装 RMXP 的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -||| 如果找不到软件,请在《入门指南》找下载地址。 打开RMXP 之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP 工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能: 选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口: 其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的… … = =||| 你也可以自己定义一个比较容易找的工程位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。 建好的新工程大概就是这样子: 新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存,或按快捷键 ctrl+s 也可以。制作游戏过程中,请养成...

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