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VC++6.0入门[第六章_创建和使用对话框]VIP免费

VC++6.0入门[第六章_创建和使用对话框]_第1页
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第6 章 创建和使用对话框 1 第6章 创建和使用对话框 精讲 对话框是一种用户界面,几乎每一个Windows 程序都使用对话框与用户进行交互。对话框可能是一个简单的只含有OK 按钮的消息框,也可以是一个复杂的数据输入表单。对话框上有一些方便用户输入的控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互,其实质是一个接收消息的窗口。 在本章节我们主要讲述模式对话框和无模式对话框的原理和使用方法,下一章将详细介绍各种控件的使用。你将学习创建一个对话框,使用对话框模板编辑一个对话框资源,并在程序中调用对话框的方法。 6 .1 对话框的基本原理 6 .1 .1 对话框的工作原理 在创建一个对话框之前,我们先来了解一下对话框是如何工作的,对话框的数据来自三方面:对话框资源、对话框对象、和一个文档对象: 1 . 对话框资源 对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用Develop Studio 的对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。 2 . 对话框对象 MFC 使用CDialog 类来描述对话框,它是CWnd 类的派生类。在CWnd 类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard 可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为一个对话框的控件初始化,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。 3 . 文档对象 MFC 使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先存贮到文档对象中。例如:一个学生记录处理的应用程序,用户通过一个对话框输入学生记录并贮存到一个文件中。应用程序的处理顺序是:用户在对话框中输入信息,通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象存贮到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。 MFC 使用以上三者实现用户与应用程序之间数据交换,数据交换流程见图 6-1 所示,遵循四个步骤。 VC++6 简明教程 2 图 6-1 对话框基本原理 6 .1 .2 对话框的类型 对话框分为模式对话框和无模式对话框两种。 当一个模式对话框打开了,在其关闭之前,用户不能转向其它用户界面对象,只能与该对话框进...

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